bko, combate, guías, mazo

Guía para “The Wicked Gawd”

“The Wicked Gawd” es un combate secundario, perteneciente al último rango de los combates del Coliseo, el de “Combates avanzados”. Si necesitas más información sobre cómo desbloquearlo, puedes leer todo acerca del Coliseo en esta entrada.

Estimé que sería oportuno dedicar una guía a este combate, ya que es sin duda el más difícil de todo el juego. Al ser opcional, no tenemos obligación de hacerlo para completar el juego, pero sí tendremos que hacerlo para poder comprar el premio especial del Coliseo (necesario en la misión de Pac-Man y, por supuesto, para conseguir todos los Magnus). También sirve para completar el bestiario (Field Guide). Además, si necesitas comprar cupones de Magnus, el combate de “The Wicked Gawd” da bastante dinero como recompensa.

Como ya he dicho, es un combate complicado, y hay dos maneras de pasárselo. La primera es subiendo de nivel… pero no merece la pena. Si tengo en cuenta que estás en el final del juego, como mucho (según la cantidad de tiempo que hayas pasado combatiendo), creo que rondarás el nivel 60. Tendrías todavía que subir más de nivel repitiendo combates y eso nunca es divertido, ¿verdad? Por mucho que esto sea un RPG.

La segunda manera de vencer a “The Wicked Gawd” es con un poco de maña a la hora de construir el mazo. Mucho más simple, rápido y efectivo.

El mazo para “The Wicked Gawd”

Hay muchas variantes para este mazo, y lo que yo os voy a poner es solo un ejemplo. Podéis modificarlo cuanto queráis, una vez entendáis el concepto de lo que queremos conseguir.

wicked1

  • Warrior’s Scarf x2: Recompensa del Coliseo.
  • Emperor’s Ward: Recompensa por completar la misión [Gather the rock people].
  • Bomb: Tienda de Vega.
  • Book of Mana x2: Cofre en Seginus y Tarazed.
  • Fate Idol: Cofre en el Torreón (Pherkad).
  • Fate’s Kiss: Recompensa por completar la misión [The Vega Thunderbolts].
  • Will/Force

Tu mazo no tiene que ser exactamente éste. Primero, deberás incluir Magnus que carguen rápido tu MP para tener un salvavidas con el que usar los Magnus de curación; por ejemplo: Will/Force, Warrior’s Scarf, Hermit’s Crane. Por supuesto, también deberás incluir dichos Magnus de curación. Puedes sustituir el Book of Mana por pociones, pero creo que es innecesario. Del mismo modo, puedes sustituir el Fate Idol por Fate’s Cordial. Ya sabes, son menos efectivos, pero no requieren del coste del MP para ser utilizados. Otro Magnus muy útil es el Emperor’s Ward, ya que tiene grandes capacidades defensivas.

El Magnus clave de nuestro mazo va a ser la [Bomb], que puedes comprar en la tienda de Vega. Es un ítem que tiene un 50% de posibilidades de causar un KO instantáneo al enemigo. Por contra, también tiene otro 50% de posibilidades de volverse contra nosotros. A no ser que tengas los PS al máximo, te matará directamente.

Estrategia

wicked2

El método es bastante sencillo. Nuestro objetivo principal será derrotar al Arma Prototype M, el enemigo central. Una vez que haya caído, los dos secundarios no nos darán ningún problema.

En cuanto aparezca en tu mano, utiliza la bomba contra él. Si funciona, simplemente vuelve a usarla contra los otros dos. Si la bomba te hace daño a ti, utiliza los Magnus de curación para mantenerte con vida. No tiene más misterio: usa los Magnus que suban el MP, los de curación para recuperarte de los ataques, y la bomba para atacar. Es posible que mueras alguna vez, pero, en la mayoría de ocasiones, la estrategia resulta efectiva.

¡Y eso es todo! Puedes usar este mazo también para otros combates del Coliseo que se te atraganten un poco. (Según a qué nivel vayas, los combates avanzados pueden ser difíciles.)

Suerte y a por ello.

bestiario, bko, guías

Field Guide (Bestiario)

La Field Guide o bestiario aparece en el menú principal después de los eventos en Sheratan, poco después de empezar el juego. Te la entregará el médico del pueblo y te pedirá que la completes. Como habrás podido suponer, si quieres completar tu colección de Magnus al 100%, tendrás que completar también el bestiario. A medida que avances, podrás volver a hablar con el médico y te dará recompensas exclusivas. Tus avances se sobrescribirán en el caso de que empieces un juego nuevo a partir de tu archivo antiguo.

Las distintas páginas o entradas de la Field Guide corresponden a un enemigo del juego. Hay un total de 138. Cuando te enfrentes y derrotes a un nuevo enemigo, se registrará automáticamente en la Field Guide, pero no bastará sólo con eso: también tienes que completar el resto de categorías.

  • Skills: Las habilidades o ataques especiales que puede usar el enemigo. Sólo se registrarán si las ha utilizado en combate.
  • Items: Los posibles Magnus que recibes como botín al final del combate.

En ambos casos, la propia Field Guide te indicará con interrogantes si te falta alguna categoría.

Si tienes problemas para completar la Field Guide

Si te falta algún apartado en la categoría de Skills, es porque no la has visto usada en combate. Para ello, lucha contra el enemigo que te falte y deja avanzar el combate hasta que use sus habilidades. Probablemente, lo que te falte sea algún ataque especial o alguna habilidad de curación. En este último caso, quítale vida al enemigo sin matarlo y espera a ver si se cura.

Si lo que te falta es algún ítem, te recomiendo que elabores varios [Tresure Lowdown] en el mezclador de Magnus. Necesitas combinar un [Paramour’s Secret], que puedes conseguir hablando con Almarde, y un [Mother-in-Law’s Secret], que encontrarás hablando con la mujer de la casa más a la derecha del puerto de Sheliak. Con esto aumentarás las posibilidades de que los enemigos suelten botín cuando los derrotes.

Ten en cuenta que, si luchas contra un grupo de varios enemigos diferentes, el último al que derrotes será el que suelte el botín. Por ejemplo, si estás en el lago Botein, luchando contra un Ogopogo y dos Mite y quieres el botín del Ogopogo, tendrás que matar primero a los Mite y dejar al Ogopogo para el final.

En principio, todos los enemigos están disponibles aunque ya no puedas acceder a una zona (excepto el número 085). En el Coliseo aparecen varios de ellos. Otras veces, hay enemigos que sólo aparecen acompañando a otros y por eso es difícil saber cómo encontrarlos.

Localización de enemigos de la Field Guide

001. Dark Service Peon: Dark Service HQ, Coliseo – rango 2 (The Brittle Bunch)

002. Fallen Serviceman: Dark Service HQ, Coliseo – campeonato

003. Upgraded Paramachina: Dark Service HQ

004. Alpha Paramachina: Emperor’s Residence, Coliseo – rango 3 (The Imperial Battalion)

005. Dark Serviceman: Emperor’s Residence, Coliseo – rango 3 (The Imperial Battalion)

006. Imperial Battle Machina: Emperor’s Residence, Coliseo – rango 1 (The Reinforcements)

007. Hideous Beast: Emperor’s Residence

008. Empire Grunt: Mintaka, Coliseo – rango 1 (The Reinforcements)

009. Imperial Swordsman: Mintaka, Coliseo – rango 1 (The Reinforcements)

010. Giacomo: Mintaka

011. Doomer: Desierto de Nihal

012. Devil Claws: Desierto de Nihal

013. Gigim: Desierto de Nihal

014. Magma Beast: Cavernas de Lava

015. Ceratobus: Cavernas de Lava

016. Foytow: Cavernas de Lava

017. Phoelix: Cavernas de Lava

018. Lord of the Lava Caves: Cavernas de Lava

019. Umbra: Cavernas de Lava

020. Shawra: Bosque de Nusakan

021. Balloona: Bosque de Nusakan

022. Mite: Ruinas del Lago Botein

023. Pul-Puk: Ruinas del Lago Botein

024. Ogopogo: Ruinas del Lago Botein

025. Hideous Beast: Ruinas del Lago Botein

026. Machina Arma: Razer: Sheratan

027. Cancerite: Río Celestial Menor (sale uno justo en la parte donde está el hombre que te enseña a fabricar nubes)

028. Armored Cancerite: Río Celestial Menor (al entrar un combate con un Cancerite normal, a veces será un Armored Cancerite)

029. Ray-Moo: Paso de las Nubes

030. Bar-Mool: Río Celestial Menor

031. Fogg: Paso de las Nubes

032. Vodnik: Río Celestial Menor

033. Magician Mite: Río Celestial Menor (al entrar en combate con un Mite normal, a veces será un Magician Mite)

034. Giacomo: Paso de las Nubes

035. Dark Service Swordman: Paso de las Nubes (acompañan a Giacomo), Coliseo – rango 3 (Carelessness Kills)

036. Imperial Elite: Paso de las Nubes

037. Autonomous Battle Machina: Nashira, Coliseo – rango 3 (The Snare, The Imperial Battalion)

038. Cloud Cancerite: Gruta de los Vientos

039. Shadow Claws: Gruta de los Vientos

040. Valara: Gruta de los Vientos

041. Heughes: Gruta de los Vientos

042. Nasca: Gruta de los Vientos

043. Machina Arma: Marauder: Gruta de los Vientos

044. Machina Arma: Marauder: Gruta de los Vientos (segundo combate)

045. Nasca: Gruta de los Vientos (enfréntate a él después de destruir su machina arma; altera el final del juego)

046. Unuk: Desfiladero de Nunki, Coliseo – rango 4 (T.A.N.K.)

047. Striper: Desfiladero de Nunki

048. Blood Leaf: Desfiladero de Nunki, Coliseo – rango 4 (Bats Beat Birds)

049. Gormer: Desfiladero de Nunki

050. Armored Baloona: Desfiladero de Nunki

051. Mobile Turret: Desfiladero de Nunki

052. Elite Swordsman: Desfiladero de Nunki

053. Malpercio’s Afterling: Desfiladero de Nunki

054. Promachina Heughes: Desfiladero de Nunki

055. Promachina Heughes: Desfiladero de Nunki (segundo combate)

056. Heughes: Desfiladero de Nunki (enfréntate a él después de destruir su machina arma; altera el final del juego)

057. Dark Service Swordmaster: Desfiladero de Nunki

058. Dark Service Officer: Torreón, Coliseo – rango 4 (T.A.N.K., Hell’s Heralds)

059. Beta Paramachina: Torreón, Coliseo – rango 4 (T.A.N.K., Hell’s Heralds)

060. Giacomo: Torreón

061. Spell Shellfish: Holo Holo (acompaña a Acheron)

062. Undead Swordsman: Holo Holo

063. Mirabilis: Holo Holo

064. Acheron: Holo Holo

065. Lesser Caracal: Holo Holo

066. Vata: Holo Holo (acompaña a Lesser Caracal)

067. Alraune: Holo Holo (acompaña a Mirabilis)

068. Holoholo Chick: Holo Holo

069. Holoholobird: Holo Holo

070. Badwin: Árbol Celestial

071. Mad Cancerite: Árbol Celestial

072. Ghost Claws: Árbol Celestial

073. Imperial Guard: Árbol Celestial

074. Machina Ballerina: Árbol Celestial

075. Wizard Mite: Árbol Celestial

076. Malpercio’s Afterling: Árbol Celestial

077. Machina Arma: Razer: Árbol Celestial

078. Machina Arma: Razer: Árbol Celestial (segundo combate)

079. Valara: Árbol Celestial (enfréntate a ella después de destruir su machina arma; altera el final del juego)

080. Zelmer: Seginus

081. Magic Shellfish: Seginus

082. Larva Golem: Seginus

083. Nebulos: Seginus

084. Seginus: Seginus

085. Ballet Dancer: Vega Building Site (Único)

086. Elite Imperial Guard: Vega Building Site, Coliseo – rango 5 (Extreme Chaos)

087. Promachina Shanath: Vega Building Site

088. Baelheit: Tarazed

089. Imperial Swordguard: Tarazed

090. Masterless Battle Machina: Tarazed

091. Hercules Dragon: Tarazed

092. Dance King: Tarazed

093. Prima Queen: Tarazed

094. High-Mobility Cannon: Tarazed

095. Cicada Golem: Tarazed

096. Ahriman: Tarazed

097. Lycaon: Tarazed

098. Machinaguis A: Tarazed

099. Machinaguis B: Tarazed

100. Verus: Tarazed

101. Verus-Wiseman: Tarazed

102. Caracal: Albali

103. Goat Chimera: Albali

104. Albireo: Sandfeeder’s Nest

105. Orvata: Sandfeeder’s Nest

106. Sandfeeder: Sandfeeder’s Nest

107. Filler: Zaurak

108. Skeleton Warrior: Zaurak

109. Goulish Skirmisher: Zaurak

110. Rulug: Zaurak

111. Shadow Caracal: Zaurak

112. Devil’s Doll: Zaurak

113. Juggler: Zaurak

114. Master Juggler: Zaurak

115. Geyron: Zaurak

116. Monoceros: Zaurak

117. Rudra: Zaurak

118. Alma: Battlefields of Atria

119. Medium: Battlefields of Atria

120. Shaman: Battlefields of Atria

121. Dragon: Battlefields of Atria

122. Guillo: Battlefields of Atria

123. Wiseman: Battlefields of Atria

124. Black Dragon: Battlefields of Atria

125. Lanocaulis: Matar Highlands

126. Maw-Maw-Goo: Matar Highlands

127. King Caracal: Matar Highlands

128. Nixie Chimera: Matar Highlands (acompaña a King Caracal)

129. Hearteater: Matar Highlands

130. Arma Prototype M: Coliseo (sólo accesible en el rango 6, The Wicked Gawd)

131. Armored Mite: Nekkar Quietlands

132. Queen Alraune: Nekkar Quietlands

133. Slave Baloona: Nekkar Quietlands

134. Mange-Roches: Nekkar Quietlands

135. Saber Dragon: Nekkar Quietlands

136. Sagi: por defecto

137. Milly: por defecto

138. Guillo: por defecto

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EX Combos

¿Qué son los EX Combos?

Se trata de una mecánica de combate introducida en Origins. El efecto es similar al de los bonus por escaleras, tríos, etc. que conseguíamos combinando valores en Eternal Wings. Los EX Combos son combinaciones concretas de Magnus de combate, que resultan en mayor índice de daño y pueden tener otros efectos secundarios (aumentar la defensa, restaurar PS, etc.) Estos combos son especialmente útiles contra los jefes finales y pueden encadenarse entre los tres personajes, resultando en un ataque devastador.

La mayoría de combos los irás descubriendo por accidente mientras juegas, pero otros son más rebuscados. Aquí abajo tienes una lista de todos ellos.

Leyenda:

– Equipo: 0, seguido de la letra de su elemento (F: fuego; H: hielo; R: rayo; O: oscuridad; L: luz; N: neutro). 0, si es Magnus de defensa. 0, si es un accesorio.

– Ataque débil: 1

– Ataque débil B: 1B

– Ataque medio: 2

– Ataque medio B: 2B

– Ataque fuerte: 3

– Ataque fuerte B: 3

– Especiales de Milly: +1 (Pegasus Jump), +1 (Mirage Turn), +2 (Canyon Wind), 3 (Rabbit Dash)

Sagi

001. Scension Flurry: 1B, 2, 3, Scension

002. Anti-Scension Flurry: 1, 2, 3B, Scension

003. Scension Blitz: Scension, Ascension

004. True Scension Blitz: 1B, 2, 3, Scension, Ascension

005. Anti-Scension Blitz: 1, 2, 3B, Scension, Ascension

006. Scension Onslaught: Scension, Ascension, Transcension

007. True Scension Onslaught: 1B, 2, 3, Scension, Ascension, Transcension

008. Anti-Scension Onslaught: 1, 2, 3B, Scension, Ascension, Transcension

009. Fire-Forged Transcension: 0F, 1B, 2, 3B, Transcension

010. Heaven-Forged Transcension: 0L, 1B, 2, 3B, Transcension

011. True Transcension: 1B, 2, 3B, Transcension

012. Fire-Forged Ascension: 0F, 1, 2B, 3B, Ascension

013. Heaven-Forged Ascension: 0L, 1, 2B, 3B, Ascension

014. True Ascension: 1, 2B, 3B, Ascension

015. Blessed Ascension: 0F, 1, Ascension (Recupera PS)

016. Sunderbolt: 0R, 1B, 2B, 3, Cliffsunder

017. Heavenflame’s Tongue: 1, 2, 3B, Heavenfall

018. Crimson Skies: Heavenfall, Red Padma

019. True Crimson Skies: 1, 2, 3B, Heavenfall, Red Padma

020. Crimson Skytooth: Heavenfall, Red Padma, Blast Tooth

021. True Crimson Skytooth: 1, 2, 3B, Heavenfall, Red Padma, Blast Tooth

022. Flame Ice Flurry: Heavenfall, Red Padma, Rime Blade

023. True Flame Ice Flurry: 1, 2, 3B, Heavenfall, Red Padma, Rime Blade

024. Heavenly Bloom: Heavenfall, Icebloom

025. True Heavenly Bloom: 1, 2, 3B, Heavenfall, Icebloom

026. Heaven’s Glacier: Heavenfall, Icebloom, Rime Blade

027. True Heaven’s Glacier: 1, 2, 3B, Heavenfall, Icebloom, Rime Blade

028. True Smoldering Pike: 0F, 1B, 2B, 3B, Red Padma

029. Smoldering Pike: 1B, 2B, 3B, Red Padma

030. Icy Hellpike: Red Padma, Rime Blade

031. True Icy Hellpike: 1B, 2B, 3B, Red Padma, Rime Blade

032. Icegleam Shield: 1B, 3, Icebloom (Aumenta la defensa)

033. Icegleam Assault: 0, 1B, 2B, 3, Icebloom

034. Rime Flower: Icebloom, Rime Blade

035. Rime Flower Guardian: 1B, 3, Icebloom, Rime Blade (Aumenta la defensa)

036. True Rime Flower: 1B, 2B, 3, Icebloom, Rime Blade (Aumenta la defensa)

037. Rimegleam Armor: 0F, 1B, 3B, Rime Blade (Aumenta la defensa)

038. Godspeed the Ice: 0, 1B, 2B, 3B, Rime Blade

039. Healing Wings: 0L, 1, 2, 3B, The Godling’s Rapture (Recupera PS y cura todos los cambios de estado)

040. The Apotheosis: 1, 2, 3, Scension, Ascension, Transcension, The Godling’s Rapture

Milly

041. Reverse Knight: 1B, 2 (Reduce el cooldown)

042. Reverse Tail: 1B, 2, Swallowtail (Reduce el cooldown)

043. Trail Rush: +1, 2B (Reduce el cooldown)

044. Horse Prance: 1, +1, 2B (Reduce el cooldown)

045. Capricorn Header: +1, 2, 3 (Reduce el cooldown)

046. Moon Crash: 1, +1, 2, 3 (Reduce el cooldown)

047. Paralysis Ball: 1, +1, 2, 3, Open Your Eyes (Reduce el cooldown)

048. Empyreal Thunder: 1, +1, 2, 3, Sevenstar Dust, Rising Condor, Open Your Eyes (Reduce el cooldown)

049. Dancing Doll: 1, +1, 2B, 3 (Reduce el cooldown)

050. Dancing Drop: 1, +1, 2B, 3, Diamond Drop (Reduce el cooldown)

051. Dancing Condor: 1, +1, 2B, 3, Rising Condor (Reduce el cooldown)

052. Arabesque Dance: 1, +1, 2B, 3, Arabesque (Reduce el cooldown)

053. Arabesque Doll: 0F, 1, +1, 2B, 3, Arabesque (Reduce el cooldown)

054. Arabesque Thunder: 0R, 1, +1, 2B, 3, Arabesque (Reduce el cooldown)

055. Secret Queen: 3 (Golpes críticos)

056. Secret Queen II: 3, Swallowtail (Reduce el cooldown)

057. Swallow’s Flight: 1B, 2, 3B, Swallowtail (Reduce el cooldown)

058. Stardust: 1B, 2, 3B, Sevenstar Dust

059. Emerald Guard: 0H, 1, 2, 3B, Emerald Thrush (Aumenta la defensa)

060. Starbreaker: 0R, 1, 2, 3, Sevenstar Dust

061. Thunder Seriatim: Sevenstar Dust, Rising Condor

062. Thunder Seriatim II: 1B, 2, 3B, Sevenstar Dust, Rising Condor

063. Lightning Turkey: Sevenstar Dust, Rising Condor, Open Your Eyes

064. Lightning Turkey II: 1B, 2, 3B, Sevenstar Dust, Rising Condor, Open Your Eyes

065. Double Frost: Emeral Thrush, Diamond Drop (Aumenta la defensa)

066. Double Frost II: 1, 2, 3B, Emerald Thrush, Diamond Drop (Aumenta la defensa)

067. Burning Frost: Emerald Thrush, Diamond Drop, Phoenix Dive

068. Burning Frost II: 1, 2, 3B, Emerald Thrush, Diamond Drop, Phoenix Dive

Guillo

069. Raging Firewheel: 1, 2, 3B, Firewheel

070. Wheel of Fire and Ice: Firewheel, Twin Ice Auger

071. Circuit of Fire and Ice: 1, 2, 3B, Firewheel, Twin Ice Auger

072. Goddrake’s Thunderclap: Levinsnake’s Rise, Lightnendrake’s Drop

073. Goddrake’s Thunderblast: 1, 2B, 3, Levinsnake’s Rise, Lightendrake’s Drop

074. Cursedealer’s Revels: Wickedwing Revels, Shadowflame Engine

075. Cursedealer’s Bacchanal: 1B, 2, 3, Wickedwing Revels, Shadowflame Engine

076. Divine Ward: 0, 1, 2, 3B, Ghostarrow (Recupera PS)

077. Spirit Ward: Ghostarrow, Spirilight Quiver (Recupera PS)

078. Spirit Enchantment: 1, 2B, 3, Ghostarrow, Spirilight Quiver (Recupera PS)

079. Fellstar Quiver: Ghostarrow, Spirilight Quiver, Fellstar Gleam (Recupera PS y cura todos los cambios de estado)

080. Fellstar Trebuchet: 1, 2B, 3, Ghostarrow, Spirilight Quiver, Fellstar Gleam (Recupera PS y cura todos los cambios de estado)

081. Yin and Yang: Ghostarrow, Wickedwing Revels

082. Yin Yang Integration: 1B, 2, 3, Ghostarrow, Wickedwing Revels

083. Black Yang: Ghostarrow, Wickedwing Revels, Shadowflame Engine

084. Blackest Yang: 1B, 2, 3, Ghostarrow, Wickedwing Revels, Shadowflame Engine

085. White Yin: Ghostarrow, Spirilight Quiver, Shadowflame Engine

086. Whitest Yin: 1, 2B, 3, Ghostarrow, Spirilight Quiver, Shadowflame Engine

087. Iceblast: 0H, 1B, 2B, 3B, Icefan

088. Ice Queen: Icefan, Sigil Cry (Aumenta la defensa)

089. Glacial Queen: 1B, 2B, 3B, Icefan, Sigil Cry (Aumenta la defensa)

090. Subzero Parade: Icefan, Sigil Cry, Zeniver Cascade (Aumenta la defensa)

091. Subzero Festival: 1, 2B, 3, Icefan, Sigil Cry, Zeniver Cascade (Aumenta la defensa)

092. Fiery Ice Queen: Icefan, Sigil Cry, Empyreal Wildfire

093. Blazing Glacial Queen: 1B, 2B, 3B, Icefan, Sigil Cry, Empyreal Wildfire

094. Frigid Queen’s Parade: Icefan, Sigil Cry, Zeniver Cascade, Aphelion Dustwake (Aumenta la defensa)

095. Frigid Queen’s Festival: 1B, 2B, 3B, Icefan, Sigil Cry, Zeniver Cascade, Aphelion Dustwake (Aumenta la defensa)

096. Levingod’s Quiver I: 0R, 1, 2B, 3, Fulgadrum

097. Levingod’s Quiver II: 0, 1, 2B, 3, Fulgadrum

098. Two-Palmed Defense: 0H, 1, 2B, 3, Twin Ice Auger (Aumenta la defensa)

099. Two-Palmed Attack: 0, 1, 2B, 3, Twin Ice Auger

100. Celestial Catastrophe: 1, 2B, 3, Heavenlapse

101. Guardian Comet: 0, 1, 2, 3, Aphelion Dustwake (Aumenta la defensa)

bko, guías, misiones secundarias

Misiones secundarias Origins

A diferencia de Eternal Wings, en Origins tenemos una lista de las misiones secundarias que vayamos encontrando, así como una pista para completarlas, en el menú principal. Aquí os dejo una lista completa, por orden de obtención.

Nota: Algunas misiones secundarias son más largas y las pondré en entradas aparte. Tendréis el link correspondiente.

  • Put out the fire! (Obligatoria)

Obtención: Dark Service HQ

Misión: Cuando te den los Magnus vacíos, el panel de control empezará a arder. Recoge un poco de agua del barril y apaga el fuego.

Recompensa: Herb

  • Relight the torches (Obligatoria)

Obtención: Dark Service HQ

Misión: Antes de marcharte, el soldado que hay cerca de la salida al lado de una antorcha te pedirá que vuelvas a encender las cuatro antorchas del complejo usando Magnus vacíos. Coge fuego de cualquiera de las lámparas de las habitaciones y úsalo en las antorchas. Hay cuatro en total: dos en el piso de arriba y dos en el de abajo.

Recompensa: Magnus Pack Coupon

  • Wake up the mechanic! (Obligatoria)

Obtención: Mansión de Olgan

Misión: En la habitación de arriba a la derecha, verás a dos soldados que deberás derrotar y a un hombre tirado en el suelo. Despiértalo con agua (cualquiera sirve).

Recompensa: Ninguna

  • Wake up, take two (Obligatoria)

Obtención: Mansión de Olgan

Misión: Cuando vuelvas a hablar con el mecánico, estará dormido. Despiértalo otra vez con un poco de agua.

Recompensa: Ninguna

  • Turn off the shield! (Obligatoria)

Obtención: Mansión de Olgan

Misión: Para quitar el escudo, el mecánico te pedirá [Chunk of Rubber], que puedes encontrar en la otra habitación.

Recompensa: Ninguna

  • The old man with a bracelet

Obtención: alcantarillas de Mintaka

Misión: Abre la puerta de la celda donde está encerrado el señor con un brazalete. La llave está en la sala de los soldados de Mintaka, cerca de la salida de la ciudad.

Recompensa: Ninguna

  • My girl is waiting!

Obtención: alcantarillas de Mintaka

Misión: Abre la puerta de la celda donde está encerrado el hombre en la segunda zona de los desagües.

Recompensa: Medium Attack A

  • The gripes of wrath (Obligatoria)

Obtención: Mintaka, en la casa de Camilla

Misión: Habla con la sirvienta, que querrá desahogar un rato sus frustraciones. Recógelas dos veces en Magnus vacíos.

Recompensa: Mattress

  • No gas is no good (Obligatoria)

Obtención: Mintaka, cerca de la salida

Misión: Habla con el hombre que tiene un vehículo aparcado delante de una casa. Para que lo aparte, tendrás que llevarle [Machina Oil]. Tendrás que haber completado previamente [The gripes of wrath].

Recompensa: Taunt

  • Insomnia

Obtención: Mintaka, en la casa a la izquierda de la tienda

Misión: Habla con la mujer que está tendida en la cama. Te dirá que tiene problemas para conciliar el sueño. Tendrás que llevarle una [Fluffy Pillow], que se consigue mezclando dos [Cottoncap Gauze]. Las puedes coger en el orfanato de Sheratan.

Recompensa: Life Charm, Magnus Pack Coupon

  • Love syrup

Obtención: Mintaka, en la casa más próxima al puerto

Misión: Habla con la mujer cuyo marido se pasa el día bebiendo. Tendrás que darle a él [Love Syrup]. Lo podrás conseguir en el desfiladero de Nunki, mucho más adelante en la historia.

Recompensa: Magnus Pack Coupon

  • Boulder in the road (Obligatoria)

Obtención: Nusakan, en la segunda zona

Misión: Habla con el pastor de carneros alpinos. No puede seguir su camino debido a una roca que le bloquea el paso. Para retirarla, tendrás que usar una [Yesterbean].

Recompensa: Power Helmet, Speed Charm

  • Little lost caplin

Obtención: Sheratan, nada más entrar

Misión: Habla de nuevo con el pastor de carneros, que te pedirá que le ayudes a encontrar a su carnero alpino negro. Está en Nusakan, muy cerca de la enredadera donde puedes recoger la [Thornflower]. Después vuelve a hablar con el pastor para completar la misión.

Recompensa: Blue Beans

  • Errand for the orphanage (Obligatoria)

Obtención: Sheratan

Misión: Habla con Sis en el orfanato. Te pedirá que vayas a casa de la vecina a por [Thornflower Nectar]. Es la casa a la derecha del orfanato, casi a la salida de Sheratan.

Recompensa: Nixie Garb, Element Charm

  • Tik’s hat (Obligatoria)

Obtención: Sheratan

Misión: Después de completar [Errand for the orphanage], al día siguiente descubrirás que Wacho ha escondido el sombrero de Tik. Para recuperarlo, habla con la niña en la parte izquierda de la pared en la zona de la entrada a Sheratan. Para que te deje pasar al escondite, tendrás que llevarle una [Mountain Apple]. Después coge el sombrero y devuélveselo a Tik.

Recompensa: Adhesive Bandages

  • Imperial wanderer (Obligatoria)

Obtención: Sheratan

Misión: Después de completar [Tik’s hat], podrás ir a la casa más a la izquierda para hablar con la nieta del alcalde, que está al lado del altar, al fondo de la casa. Te pedirá que bajes al lago a averiguar algo acerca de los aldeanos desaparecidos. Sal de Sheratan y entra a la siguiente pantalla. Nada más entrar, verás un objeto que brilla en el suelo. Regresa a Sheratan y enséñaselo a la chica.

Recompensa: Magnus Mixer, Will

  • Rescue the villagers 1, 2, 3 y 4; Rescue the secretary/the elder y Rescue finale (Obligatorias)

Obtención: Lago Botein, después de derrotar al jefe final

Misión: Tendrás que rescatar a los aldeanos extraviados en las ruinas. Son:

  1. El alcalde: está en el piso de abajo, donde luchaste contra el umbra. Despiértalo con agua.
  2. La secretaria: al lado del alcalde.
  3. Aldeano #1: En el piso de arriba, al lado de Wacho. Despiértalo con agua.
  4. Aldeano #2: En el piso de arriba, al lado de Tik. Despiértalo con una [Photosynth Lily].
  5. Aldeano #3: En el piso de abajo, a la derecha. Está escondida dentro de la caja de madera, pero no saldrá hasta que no elimines a todos los monstruos.
  6. Aldeano #4: En el piso de abajo, a la izquierda. Le estará atacando un monstruo.

Para terminar la misión, vuelve a hablar con el alcalde para informarle de que todos los aldeanos están a salvo.

Recompensa: Lightning Club, Ice Fruit, 10 G, Mattress, Magnus Pack Coupon (2), Potion, Saber, Guard Charm

  • Man of broken dreams

Obtención: Mintaka

Misión: Habla con el hombre tendido en el suelo, cerca de la casa de Camilla. Tendrás que llevarle una [Gold Nugget]. Se consigue dejando evolucionar el [Gold Beetle Carapace], que está en el Árbol Celestial.

Recompensa: Magnus Pack Coupon

  • Save the bomb victims! (Obligatoria)

Obtención: Mintaka

Misión: Después de los discursos de los candidatos, explotará una bomba en la plaza. Tendrás que ayudar a los ciudadanos:

  1. Apagar el vehículo: necesitarás tres Magnus vacíos con agua.
  2. Chica con el trasero en llamas: apágaselo con agua.
  3. Hombre con un arañazo en la rodilla: te pedirá la [Fruit Fit for an Emperor]. Temporalmente la puedes conseguir de la sirvienta que hay justo bajando las escaleras.
  4. Niña inconsciente: Necesitas un [Medic Kit]. Está a la derecha, en la casa de Geldoblame (bajando las escaleras a la izquierda). Habla con el soldado de la entrada para que te deje pasar.

Recompensa: Magnus Pack Coupon

  • Rock salt in the desert

Obtención: Desierto de Nihal

Misión: Cerca del final, verás a un hombre en el camino. Habla con él y te pedirá que le consigas sal gema, que está justo a su derecha.

Recompensa: Sparkling Snow, Hell-Purged Casque

  • Flame ice delivery

Obtención: Desierto de Nihal

Misión: Habla con la vendedora de nieve al final del desierto. Te pedirá que le lleves a su marido en la entrada [Flame Ice]. Primero tendrás que llevarlo al cuadrante del desierto que te indique ella para que el hielo se ablande (subiendo desde ahí una pantalla y siguendo todo recto en vez de tomar el camino a la derecha).

Recompensa: Black Beans

  • Precious rock salt

Obtención: Azha

Misión: Habla con el señor que está subido a la lona, nada más entrar a la derecha. Puedes subir entrando por detrás y después volando con las alas. Te pedirá que le lleves [Rock Salt].

Recompensa: Scale Mail

  • Eau de mouche, please! (Obligatoria)

Obtención: Cavernas de Lava

Misión: Habla con el niño que hay en la zona donde transportan el hielo ígneo. Te pedirá que vayas a buscar eau de mouche en el laboratorio. Habla con el investigador primero y después de nuevo con el niño. A continuación, tendrás que hablar con la mensajera que anda corriendo de un lado para otro todo el rato. Cuando pare, podrás conseguir de ella una manzana de Cebalrai para entregársela al investigador y que te dé el eau de mouche.

Recompensa: Fire Fruit

  • Where’s that assistant?!

Obtención: Azha

Misión: Habla con Mallo, la mujer que se encuentra en el primer piso de la casa del fondo en Azha. Te pedirá que busques a su ayudante. Está debajo de la mesa del laboratorio de las Cavernas de Lava. Vuelve a hablar con Mallo para completar la misión.

Recompensa: Medium Attack B

  • Smelly clothes

Obtención: Naos

Misión: Habla con la niña sentada en una barandilla dentro del barco. Te pedirá [Balmsand] para disimular el mal olor de la colada.

Recompensa: Toxic Dumpling

  • Almarde’s request 1

Obtención: Azha, después de los eventos en las Cavernas de Lava

Misión: Habla con Almarde, que te pedirá algo para ayudar a tratar a los heridos en la revuelta. Puedes llevarle o bien un [Medic Kit] o una [Cottoncap Gauze].

Recompensa: Magnus Pack Coupon

  • Almarde’s request 2

Obtención: Azha, después de los eventos en las Cavernas de Lava

Misión: Tendrás que haber completado [Almarde’s request 2]. Esta vez, te pedirá que le lleves [Sparkling Snow].

Recompensa: Ice Element

  • Sing, for love’s sake 1

Obtención: Azha

Misión: Habla con el hombre que está cantando. Consigue su [Terrible Song] y dos [Sweet Song], mezclando la [Terrible Song] con un [Love Syrup] y llévale las tres a la chica de rojo en la casa de Sheliak, cerca de la entrada. Después vuelve a Azha y habla con el hombre para reclamar la recompensa. No podrás hacer esta misión hasta bastante después.

Recompensa: Herb Powder, Attack Charm

  • My deeear, sweeet Verus!

Obtención: Mintaka, después de los incidentes de Azha

Misión: En Mintaka Oeste, habla con la chica que está pataleando en el suelo, a la izquierda de la entrada. Quiere que le lleves el mismo aire que respira Verus. Puedes conseguirlo yendo a casa de éste y entrando en la sala de reuniones de la parte izquierda; a veces desprenderá [Foul Air] y otras [Fresh Air]. Cualquiera sirve.

Recompensa: Weak Attack B

  • The forgotten heart

Obtención: Mintaka Oeste

Misión: Habla con la chica en la casa de la parte de la derecha, la que resultó herida en los atentados. Tendrás que llevarle un [Heartenbrace], que no podrás conseguir hasta casi el final del juego.

Recompensa: White Night Beans

  • A gift for my wife

Obtención: Mintaka Oeste

Misión: Entra en la casa a la derecha, la más cercana a la flor de guardar, y habla con el hombre. Necesita un regalo para su mujer. Llévale una [Fireglow Stone].

Recompensa: Battle Shield

  • Something shocking

Obtención: Casa de Baelheit

Misión: En la biblioteca, habla con la chica que se aburre; te pedirá un [Jolt Shroom], que tienes que conseguir combinando dos [Spark Shroom].

Recompensa: Lightning Fruit

  • Is my husband unfaithful?

Obtención: Mintaka

Misión: Habla con Camilla, que te preguntará dónde está su marido. Tendrás que llevarle el [Paramour’s Secret], que puedes conseguir hablando con Almarde.

Recompensa: Mars Sophia

  • Celebrity needs

Obtención: Sheliak

Misión: Habla con la mujer que está muy cerca de la salida de Sheliak, al lado de la farola. Quiere que le lleves [Eau de Mouche].

Recompensa: Sedna Flower Bed

  • Two-generation household

Obtención: Sheliak

Misión: En la casa más a la derecha del puerto, habla con la chica, que sospecha que su suegra está hablando mal de ella a sus espaldas. Ve a la casa de al lado para recoger el [Mother-in-Law’s Secret] y llévaselo.

Recompensa: Fate’s Cordial

  • Medicine delivery

Obtención: Coliseo o Sheliak

Misión: Habla con la recepcionista del Coliseo o espera a que te envíe una carta para subir al rango 2. La misión consiste en ir al hospital de Sheliak a recoger una medicina. Después debes entregársela a la recepcionista.

Recompensa: Ninguna

  • I’m still growing!

Obtención: Elnath

Misión: Habla con dos soldados que están entrenando cerca de un balcón para descubrir que uno es significantemente más fuerte que el otro. El débil necesita [Pow Cheese]. No lo podrás conseguir hasta que no lleges a Cebalrai.

Recompensa: Taunt

  • Crash course in cloudmaking (Obligatoria)

Obtención: Paso de las Nubes

Misión: En la parte baja del paso de las Nubes (el Río Celestial), encontrarás a un profesor que enseña a hacer nubes de Diadem. Te dará los materiales y las indicaciones para preparar una, que necesitarás para seguir avanzando. Cuando la tengas, llévasela para obtener la recompensa.

Recompensa: Fire-brewed Tea

  • The crest of a knight (Obligatoria)

Obtención: Sheliak, después de los eventos en la Gruta de los Vientos

Misión: Al salir de Elnath, automáticamente te hablará un caballero que quiere recuperar el escudo de Celsica. Regresa a la Gruta de los Vientos y recógelo (estará brillando en el suelo).

Recompensa: Next-Generation Mixer, Sword of Tears

  • Un-wanted posters (Obligatoria)

Obtención: Pherkad

Misión: Al llegar a Pherkad, verás unos pósters de “Se busca” de nuestros héroes. Para seguir avanzando, tendrás que retirarlos todos. Son dos por personaje: uno tendrás que guardarlo para que evolucione y otro puedes dárselo a Pac-Man. Cuando los quites todos, habla con el dibujante en la casa en la parte derecha de la salida de Pherkad.

Recompensa: Purple Beans

  • I’m totally beat…

Obtención: Pherkad

Misión: Habla con el tabernero de Pherkad. Tendrás que aliviar su fatiga crónica guardándola en un Magnus vacío (tres veces).

Recompensa: Brawn Fruit, Sedna Fence

  • The search for Quzman

Obtención: Pherkad

Misión: Habla con la mujer en casa de Quzman, la que está de camino a la mansión de Rodolfo. Te pedirá que busques a su marido. Está en los desagües de Mintaka, donde tendrás que liberarlo (si no lo hiciste ya). Después vuelve a hablar con la mujer.

Recompensa: Magnus Pack Coupon

Obtención: Pherkad. Necesitarás haber completado [The old man with a bracelet] y [The search for Quzman]

Misión: Habla con Quzman en su casa para comenzar la misión de Pac-Man. Es una de las misiones más complicadas del juego, ya que consiste en alimentar a Pac-Man con diferentes Magnus multiusos (147 en total). Para ello, coloca a Pac-Man en tu lista de Magnus vacíos entre los Magnus que no pueda comerse, es decir, los que son imprescindibles para el trascurso del juego (el [Travel  Log], las [Coliseum Dog Tags] o el [Machina Communicator]). A partir de ahí, lo más aconsejable es imprimir o conseguir una lista de todos los Magnus que come Pac-Man para llevar el recuento y no dejarse ninguno.

A medida que alimentes a Pac-Man, irá evolucionando; primero a Pac-Land y finalmente a Pac-Mania. Si se lo llevas a Quzman, conseguirás además otras recompensas exclusivas.

Recompensa: Pac-Man, Pac-Land, Pac-Mania, The Beast Chains, The Beast Collar, The Beast Shackles

  • The lightbugs of Nunki (Obligatoria)

Obtención: Pherkad, cuando tengas que marcharte a Cebalrai

Misión: Justo a la salida de Pherkad, te hablará una señora que te pedirá ayuda para salvar a las luciérnagas que hay en Nunki. Para ello te dará la Holy Leaf, que te permitirá llevar [Holy Droplets]. Una vez despejes el camino, vuelve a hablar con ella.

Recompensa: Elemental Talisman

  • The lost grandpa

Obtención: Valle de Nunki/Coliseo

Misión: Habla con la recepcionista del Coliseo o espera a recibir un correo para acceder a la misión que te permitirá acceder al rango 3. Para completarla, ve al desfiladero de Nunki; en la última zona, nada más entrar, verás al anciano con el que tendrás que hablar para guiarle hacia Cebalrai. Habla con él tres veces, diciéndole “Walk closer”, “Walk down” y “Walk closer”. Cuando hayas terminado, vuelve a hablar con la recepcionista.

Recompensa: Ninguna

  • Moonguile Forest

Obtención: Cebalrai

Misión: En el establo de Cebalrai, habla con el niño que hay nada más entrar. Te retará a que vayas al Bosque de la Luna en Pena. Hazlo y después vuelve a hablar con él.

Recompensa: Heavenbolt Wrap

  • It’s fumigatin’ time!

Obtención: Cebalrai

Misión: Llévale a la anciana que puedes encontrar nada más llegar a Cebalrai [Billowsmoke] de la mansión de Rodolfo.

Recompensa: Heat Camouflage

  • Oil soap

Obtención: Mansión de Rodolfo

Misión: Cerca de la flor de guardar, verás una doncella que necesita [Goopy Machina Oil].

Recompensa: Heat Camouflage

  • An ale for all ails

Obtención: Mansión de Rodolfo

Misión: Llévale [Mountain Apple Wine] al hombre con la espalda dolorida que está tumbado en la cama en la habitación de la derecha en la mansión.

Recompensa: White Night Beans

  • Citizens wanted!

Obtención: Sedna

Misión: Una vez tengas suficientes Magnus de Sedna, empezará a llegar gente al pueblo. Habla con el alcalde, que está justo al lado de la flor de guardar, y te dará los papeles de inmigración. Deberás buscar a cinco personas por todo el mundo que quieran mudarse a Sedna:

  • Chica en la lavandería de Pherkad.
  • Hombre sentado en un banco en la casa de arriba, nada más llegar a Komo Mai.
  • Chica en la casa del médico de Sheratan.
  • Hombre que está en la parte superior de Gemma.
  • Chico sentado en el suelo, cerca del puerto de Sheliak.

Recompensa: ???

  • What every grown-up knows

Obtención: Mansión de Olgan

Misión: Entra de nuevo en la residencia del emperador para descubrir un túnel que lleva a una cámara del tesoro. Antes de llegar, te encontrarás a dos hombres en el pasillo que han terminado de arreglar la pared y quieren celebrarlo con [Mountain Apple Wine].

Recompensa: True Verdure, Crush Amulet

  • Pesky mildew!

Obtención: Casa de Verus

Misión: Habla con la doncella que se encuentra detrás de las cortinas del dormitorio de Verus. Llévale un [Stinging Antiseptic].

Recompensa: Hero Mask

  • My sister’s the best!

Obtención: Sheliak

Misión: Habla con el niño del hospital de Sheliak y llévale un [Spark Shroom].

Recompensa: Nurse’s Cap, Life Talisman

  • I’m still growing! Part deux

Obtención: Elnath, después de haber completado [I’m still growing!]

Misión: Habla de nuevo con los caballeros. Ahora el más débil de ellos te pedirá ayuda para que su compañero sea igual que antes. Para ello, tendrás que llevarle [Fluella Cooties].

Recompensa: Magnus Pack Coupon

  • Fur Elysse

Obtención: Cujam

Misión: Habla con la niña que está llorando en la playa, cerca de la casa de Wiseman. Dale una [Pressed Flower] y dile que es de parte de su padre.

Recompensa: Light Sophia

  • One courageous leap

Obtención: Cujam

Misión: Sube a la torre del reloj y habla con el hombre que está volando por las proximidades. Tendrás que obligar a Sagi a que se tire desde la torre sin sus alas. No te preocupes, no le pasará nada.

Recompensa: Hermit’s Crane

  • A tearful soundtrack

Obtención: Rasalas

Misión: Habla con el hombre pesimista cuyos padres comen constantemente. Tendrás que llevarle una [Hearbreaking Song].

Recompensa: Violet Taboo

  • Waking the olifant (Obligatoria)

Obtención: Holo Holo

Misión: A medida que avances por Holo Holo, te encontrarás a un olifante durmiendo. Para abrirte paso por la jungla, tendrás que despertarlo con [Holoflower Nectar].

Recompensa: Ninguna

  • Dinner, um, date?

Obtención: Komo Mai/Coliseo

Misión: Habla con la recepcionista del Coliseo o espera a que te envíen una carta para acceder a la misión que te permitirá subir al rango 4. Consiste en hablar con Paine, un patrocinador rival, en su casa de Komo Mai (la más próxima a la salida). Después, vuelve a hablar con la recepcionista.

Recompensa: Ninguna

  • Fruit scavenging (Obligatoria)

Obtención: Holo Holo

Misión: Lanza una piedra para conseguir una [Holoholo Fruit] y utilízala donde está el cetópodo para cruzar.

Recompensa: Attack Amulet

  • Get credit in Magic/Chemistry/Classics! (Obligatoria)

Obtención: Escuela de Komo Mai

Misión: Habla con la directora para pedirle el hilo de Ariadna (Landmark Stone) que necesitas para cruzar Holo Holo. Primero necesitarás graduarte en las tres asignaturas: magia, química y clásicas.

  1. Para la clase de magia, tendrás que responder ocho preguntas correctamente. Las respuestas son: Malpercio, The End Magnus, The Bell Which Tolls Time, Children of the Earth, The Flight of Time, The Dark Brethren, Beatrix, 5.
  2. Para la clase de química, llévale [Rotten Food] a la profesora, que está al lado del vial de color rosa.
  3. Para la clase de clásicas, tendrás que animar la clase aburrida con tres [Good Times], disponible en el comerciante de galletas después de ayudarle.

Recompensa: Pegasus Anklet, Toxic Dumpling, Tower Shield

  • Grab that monkey! (Obligatoria)

Obtención: Holo Holo

Misión: Tendrás que encontrar al koalimono dentro de la selva repetidas veces hasta que te devuelva el Hilo de Ariadna.

Recompensa: Speed Amulet

  • A washed-up olifant

Obtención: Opu

Misión: Llévale al olifante que está en la parte de abajo, junto a la flor de guardar, una [Holoholo Fruit].

Recompensa: Classic Cudgel, Sedna Pow House

  • Gadget’s don’t make themselves! (Obligatoria)

Obtención: Árbol Celestial

Misión: Llévale a Lolo las cinco raíces del árbol para que fabrique el teleférico que te permitirá seguir avanzando.

Recompensa: Scarlet Crown

Obtención: Sheratan, después del heart-to-heart

Misión: Para empezar, habla con el señor interesado en los bolibrines en Sheratan (es la casa a la izquierda del orfanato). Te hará entrega del Heart Link, que te permitirá conectarte con los bolibrines que “te miran directamente al corazón”, a cambio de [Salty Water]. Para completar la misión, tienes que hablar con varias personas en distintos puntos del juego, siendo un bolibrín:

  1. Gena.
  2. Rey Ladekahn.
  3. Gibari, Anna y Reblys.
  4. Almarde, que te dará otras dos misiones más, después de completar [Almarde’s request 1].
  5. Verus y Geldoblame
  6. Skeed, el hermano de Lyude.
  7. Palolo (en el lavadero de Pherkad).
  8. Reina Corellia.
  9. Lolo (varias veces, y después de haber completado su misión).
  10. Rodolfo.
  11. Todos los bolibrines del Bosque de la Luna en Pena.

Cuando termines, podrás conseguir la [Spring-Lord’s Voice]. Regresa a Sheratan a por la recompensa.

Recompensa: Catfish King Whiskers, Vanishing Cloak

  • Anuelegumes

Obtención: Sheratan

Misión: Habla con la niña que está cuidando de las plantas en el orfanato y te dirá que las “anuelegumes” no están creciendo como deberían. Dale una [Yesterbean] para que las pueda fertilizar.

Recompensa: Aqua Camouflage

  • Our cloudy wine

Obtención: Algorab

Misión: Llévale [Pow Milk Yogurt] al hombre que está haciendo vino en Algorab.

Recompensa: Cross Pendant

  • Pure white clouds

Obtención: Algorab

Misión: Llévale una [Cloud] o una [Diadem Cloud] al chico que desea ver las nubes blancas del cielo.

Recompensa: Hot Spring

  • Booze! Bring on the booze!

Obtención: Gemma

Misión: Intercambia un [Mountain Apple Wine] con el vendedor de máscaras de Gemma. Puedes hacer esta misión hasta tres veces.

Recompensa: [Ancient Mask]

  • Always room for sweets!

Obtención: Gemma

Misión: Una vez que hayas hecho [Booze! Bring on the booze!] tres veces, aparecerá esta misión. Puedes volver a conseguir una máscara, pero esta vez a cambio de cualquiera de los dos tipos de galletas de Komo Mai.

Recompensa: [Ancient Mask]

  • Gather the rock-people!

Obtención: Matar

Misión: Después de derrotar al jefe final de esta pantalla, empuja las tres estatuas de piedra hasta el lugar donde luchaste contra él, colocándolos en fila. Se recomienda ir a Rasalas, en la Era de los Dioses, y hablar con el hombre que acaba de tener un hijo antes de completar esta misión (aunque no es obligatorio).

Recompensa: Imperial Ward

  • Sing, for love’s sake 2

Obtención: Sheliak

Misión: Después de completar [Sing, for love’s sake 1], encontrarás al hombre que canta fatal en Sheliak, donde estaba la chica. Ahora tendrás que fabricar dos [Heartbreaking Song] mezclando la [Terrible Song] con [Salt] y llevárselas a la chica, que ha huído al pueblo de Gemma, en Duhr.

Recompensa: ???

  • Home sweet home

Obtención: Elnath

Misión: Entrégale un [Glubberfish Fillet] al soldado melancólico que se encuentra en la parte izquierda del palacio.

Recompensa: Golden Armor

  • Her father’s consent

Obtención: Torreón

Misión: Entrégale [Warm Cheers] al hombre que está en la parte derecha del pasillo en la mansión de Rodolfo. Debes hacerlo antes de ir a Tarazed, pues el soldado que te dá los [Warm Cheers] no está disponible después.

Recompensa: Cupón de Magnus

  • Pancakes need syrup!

Obtención: Cebalrai

Misión: Llévale [Holoflower Nectar] a la niña que está en la casa del fondo de Cebalrai.

Recompensa: High Potion, Guard Amulet

  • Real electioneers cheat!

Obtención: Komo Mai

Misión: Llévale una galleta de Komo Mai a uno de los jefes de campaña del partido de derechas o de izquierdas (la misión es la misma). Si eliges el de izquierdas, tiene que ser una galleta tradicional; si es el de derechas, una galleta original. Una vez hecho esto, te darán un pin identificativo y tendrás que conseguir votos para las elecciones, nueve en total:

  • Guardia que está en la habitación izquierda del palacio de Komo Mai; supervisa la reunión. Tendrás que llevarle agua.
  • Niño cerca de la flor de guardar en Komo Mai; se lamenta porque no puede comer galletas. Tendrás que llevarle una [Heartbreaking song].
  • Mercader que está en un puesto cerca de la flor de guardar; tendrás que llevarle [Paramour’s Secret], [Treasure Lowdown] o [Mother-in-Law’s Secret].
  • Hombre en el puerto de Komo Mai que no se ríe nunca; tendrás que llevarle la [Poor Excuse for a Joke].
  • Comerciante de galletas: Llévale diez galletas (tradicionales u originales). Habrás tenido que hacerlo previamente para conseguir los créditos en la Escuela de Magia.
  • Hombre que está cantando en la casa de los patitos en Komo Mai; tendrás que llevarle [Chronic Fatigue].
  • Pescador cerca de la flor de guardar; tendrás que llevarle [Glubberfish Fillet].
  • Hombre que deambula por Komo Mai; se quejará de que los guardias no le dejan pasar. Tendrás que llevarle una [Stone].
  • Hombre que está en la parte superior del puerto; tendrás que llevarle [Fresh Air].

A medida que vayas consiguiendo votos, podrás hablar con el jefe de campaña para reclamar recompensas. Después de hablar con él y del discurso, sal de Komo Mai y, al volver, habla con el candidato para terminar la misión.

Recompensa: Versed Shield, Chalice of Freedom, Fate Idol, Elbow Grease Tea

  • Lolo and the waterwheel

Obtención: Opu

Misión: Llévale a Lolo una [Gust Boulder] para que por fin pueda terminar de construir el molino de agua. Tendrás que hacer esta misión para completar la de [Greythorne’s Hearts].

Recompensa: Twelve-Layered Kimono

  • Please, stop this laughter!

Obtención: Opu

Misión: Llévale la [Poor Excuse for a Joke] al hombre que no para de reírse del otro que está intentando subir por la cascada.

Recompensa: Citrine Arc

  • The zoologist’s wish

Obtención: Árbol Celestial

Misión: Llévale una [Mountain Apple] al niño que está alimentando las tórtolas a los pies del Árbol Celestial.

Recompensa: Cross Pendant, Speed Talisman

  • Don’t tell ANYONE!

Obtención: Mintaka

Misión: Durante la misión de [Greythorne Hearts], habla con Skeed en su casa siendo un bolibrín y te confesará que quiere probar la leche de vacuerca, porque es muy saludable. Llévale [Pow Milk] para contentarlo. Si vuelves a entrar en la casa, verás que ahora la familia tiene una vacuerca y que están aprendiendo a ordeñarla.

Recompensa: Blue Beans

  • A Dark Service disaster?!

Obtención: Por correo

Misión: Después de los eventos del heart-to-heart, Geldoblame te enviará una carta diciendo que ha oído rumores de que hay problemas en el Servicio Oscuro y querrá que lo investigues. Cuando termines, habla con el soldado que vigila el despacho de Verus.

Recompensa: Attack Talisman

  • Almarde’s request 3

Obtención: Azha

Misión: Tendrás que haber completado las dos misiones anteriores de Almarde y haber empezado la misión [Greythorne’s hearts]. Utiliza agua salada para convertirte en bolibrín y hablar con Almarde, que te pedirá [Goopy Machina Oil].

Recompensa: Cupón de Magnus

  • Almarde’s request 4

Obtención: Azha

Misión: Tendrás que haber completado las tres misiones anteriores de Almarde. Utiliza agua salada para convertirte en bolibrín y hablar con Almarde, que te pedirá [Shaved Ice of Love].

Recompensa: ???

  • A pickax to remember him by

Obtención: Azha

Misión: Habla con Juwar en las Cavernas de Lava y te pedirá que lleves la piqueta de oro (que te dará él) al lugar donde murió Bein. Hazlo y después habla con Juwar para recibir tu recompensa. Podrás recoger la esencia de la [Hero’s Pickax] cuando quieras, volviendo a hablar con él.

Recompensa: Heat Camouflage

  • An offering of flowers

Obtención: Naos

Misión: Dirígete a la parte inferior del barco, en la bodega, y encontrarás los cadáveres de los habitantes de Naos, después de la masacre de Wiseman. Ofrece una [Nameless Flower] en su recuerdo.

Recompensa: Zelos Kune

  • Elevator repair (Obligatoria)

Obtención: Vega

Misión: Ayuda al mecánico a reparar el ascensor para que puedas seguir avanzando por la metrópolis. Para ello, tendrás que hablar con otro hombre en la cafetería, que te dirá que conectes el cable azul con el verde.

Recompensa: Book of Mana

  • Emergency call

Obtención: Coliseo/Vega

Misión: Esta misión desactiva el rango 5 del Coliseo. Una vez más, tendrás que hablar con Paine en su casa, que es la que está más cerca de la flor de guardar. Después, regresa al Coliseo para ver una secuencia. Ten en cuenta que existe un glitch que puede hacer que esta misión no aparezca. Para más detalles, consulta esta entrada.

Recompensa: Ninguna

  • Ruler of the skies/A living fossil/Relieve the nightmare/Peril of the sands

Obtención: Coliseo

Misión: Estas misiones se activarán cuando alcances el rango 7 del Coliseo, el de los combates avanzados. Habla con el científico que está en una de las salas adjuntas y te pedirá que le lleves los restos de monstruos que ya has derrotado para poder añadirlos como prueba del Coliseo. Son: [Holoholobird’s Plume], [Lava Lord’s Skull], [Black Dragon’s Horn] y [Sandfeeder Silk]. Para más información sobre el Coliseo, consulta esta entrada.

Recompensa: Ninguna

  • The Vega Thunderbolts

Obtención: Vega

Misión: Cerca de la tienda, verás un grupo de personas subido en trasportadores. Habla con ellos y se presentarán como el grupo de música “The Vega Thunderbolts”. Te pedirán que les lleves un [Lightning Shroom] para reactivar sus trasportadores. (Quizá podría valer cualquiera de los champiñones eléctricos.) A partir de ahora, te los encontrarás por la ciudad y te ofrecerán llevarte a varios puntos para atajar.

Recompensa: Fate’s Kiss

bko, guías, magnus gathering

Recetas

Puedes ver una lista de tus recetas en el menú principal. Irás encontrando recetas a medida que juegues, examinando objetos o hablando con ciertos personajes; aunque también es posible que las vayas descubriendo por tu cuenta. Las recetas indican combinaciones válidas de Magnus multiusos que puedes empezar a realizar en cuanto recibas tu primer mezclador de Magnus (o Magnus mixer), después de haber explorado las ruinas de lago Botein, en Hassaleh. En total recibirás tres mezcladores a lo largo de la aventura. (Aunque puedes conseguir un cuarto extra al final del juego, en uno de los cofres del despacho de Baelheit.)

Los Magnus multiusos sirven para completar misiones secundarias y, por supuesto, también completan tu colección de Magnus. Ya sea porque quieres terminar el juego al 100% o por curiosidad, aquí tienes una lista de todas las recetas (cincuenta en total), con su localización, Magnus necesarios y Magnus resultantes. Si necesitas saber dónde se consiguen alguno de los Magnus siguientes, siempre puedes consultar la lista completa de Magnus.

No. 01: Drinking Water + Drinking Water = Pristine Water

Localización: Sheratan, en la cama de una de las casas.

No. 02: Stale Water + Stale Water = Drinking Water

Localización: Orfanato de Sheratan, en la mesa con los dibujos.

No. 03: Blaze + Pretty Stone = Fireglow Stone

Localización: Gemma, en la casa de la derecha, al lado de la puerta.

No. 04: Flame + Flame = Blaze

Localización: Sheratan, en una de las casas, cerca de la chimenea.

No. 05: Jolt Shroom + Jolt Shroom = Lightning Shroom

Localización: Escuela de Magia de Komo Mai, en la parte derecha, en una estantería a la derecha.

No. 06: Spark Shroom + Spark Shroom = Jolt Shroom

Localización: Mintaka, en la casa de la parte de arriba a la que se accede por la zona de los soldados, en un vestidor a la derecha.

No. 07: Stone + Stone + Chunk of Rubber = Boulder

Localización: Nashira, en la casa a la izquierda de la tienda, en una caja.

No. 08: Mother-in-Law’s Secret + Paramour’s Secret = Treasure Lowdown

Localización: Gemma, en la casa de la izquierda.

No. 09: Celestial Flower Seed + Freezing Rain + Fresh Air = Celestial Flower Bud

Localización: Librería Arcana. Extrae la esencia magna del [Extreme Stress] del librero; te dirá que vuelvas más tarde. Antes del final del juego, habla con él y te dará varias recetas.

No. 10: Mother Sunshine + Celestial Flower Bud + Fresh Air + Fresh Air = Celestial Flower

Localización: Librería Arcana (ver No. 09).

No. 11: Drinking Water + Blaze = Cloud

Localización: Azha, en el laboratorio de las cavernas, examinando una de las piezas metálicas del suelo.

No. 12: Stale Water + Salt = Salty Water

Localización: Sheratan, en la casa al lado del orfanato.

No. 13: Blaze + Stone = Lava

Localización: Sheliak, en la casa del puerto al lado del hospital, examinando el retrato familiar.

No. 14: Flame + Stone = Hot Rock

Localización: Nashira, en la casa a la derecha de la tienda, en una cesta.

No. 15: Boulder + Salt = Rock Salt

Localización: en Azha, en el laboratorio de las cavernas, en uno de los tanques.

No. 16: Pristine Water + Blaze + Salt = Diadem Cloud

Localización: Río Celestial Menor, te lo dará un personaje durante la historia principal.

No. 17: Flame Ice + Primordial Cactus = Sparkling Snow

Localización: Escuela de Magia, en la parte derecha, en una estantería a la izquierda.

No. 18: Pristine Water + Egg + Blaze + Flame + Flame + Freezing Rain + Salt = Boiled Egg

Localización: Komo Mai. Habla con la mujer de la casa de los patos varias veces; tendrás que coger un huevo y agua del pozo.

No. 19: Hero’s Pickax + Empty Book = Adventure Novel

Localización: Pherkad, en la casa de enfrente del bar, en una estantería.

No. 20: Empty Book + Love Syrup = Naughty Novel

Localización: Escuela de Magia, en la parte izquierda, en una estantería de la izquierda.

No. 21: Empty Book + Medic Kit = Dense Medical Tome

Localización: Mintaka, en la biblioteca de Baelheit, hablando con el hombre que está durmiendo.

No. 22: Blaze + Meat Fit for an Emperor + Holoholo Fruit + Holoflower Nectar = Chef-Prepared Meat

Localización: Komo Mai, en la habitación de Corellia, examinando el quemador de incienso.

No. 23: Sparkling Snow + Sparkling Snow + Love Syrup = Shaved Ice of Love

Localización: Gemma, en la casa de la derecha, en unas vasijas.

No. 24: Blaze + Withered Branch = Mound of Soot

Localización: Opu, en la casa al lado de la de Lolo, en una vasija al lado de la chimenea.

No. 25: Salty Water + Mound of Soot = Soot Soup

Localización: Cebalrai, en la casa al lado del establo, en una estantería.

No. 26: Empty Book + Cottoncap Gauze = Basic Medical Primer

Localización: En Mintaka, en la biblioteca de Baelheit, en una de las estanterías.

No. 27: Thornflower Nectar + Eau de Mouche = Stinging Antiseptic

Localización: Azha, laboratorio de las cavernas, en uno de los tanques.

No. 28: Chronic Fatigue + Extreme Stress + Foul Air = Fluella Cooties

Localización: Algorab, en la casa de la izquierda, en la estantería, justo al lado del chico que te da [Extreme Stress].

No. 29: Cottoncap Fruit + Cottoncap Fruit = Fluffy Pillow

Localización: Sheratan, en la litera del orfanato.

No. 30: Pristine Water + Oleflour + Celestial Flower Seed + Holoholo Fruit + Love Syrup = Traditional KM Cookie

Localización: Komo Mai, después de la misión [Real electioneers cheat!]. Habla con el candidato de izquierdas justo en la entrada de Komo Mai.

No. 31: Stale Water + Oleflour + Celestial Flower Seed + Holoholo Fruit + Holoflower Nectar = Original KM Cookie

Localización: Komo Mai, después de la misión [Real electioneers cheat!]. Habla con el candidato de derechas que estaba repartiendo galletas abajo a la izquierda.

No. 32: Blaze + Pow Meat = Well-Done Meat

Localización: Pherkad, en la taberna, en una de las cajas.

No. 33: Gold Beetle Carapace + Gold Beetle Carapace + Gold Nugget = Gold Beetle Wallet

Localización: Árbol Celestial, hacia el final del juego, hablando con la mujer que está cerca de las tiendas.

No. 34: Love Syrup + Horrible Song = Sweet Song

Localización: Algorab, casa del fondo a la izquierda.

No. 35: Salt + Horrible Song = Heartbreaking Song

Localización: Azha, en la casa donde está Almarde, en una jarra del tercer piso.

No. 36: Empty Book + Greythorne Song = Greythorne Storybook

Localización: Librería Arcana (ver No. 09).

No. 37: Cottoncap Fruit + Half-Baked Greythorne + Cottoncap Fruit + Cottoncap Fruit = Floppy Greythorne

Localización: Desconocida.

No. 38: Cottoncap Fruit + Floppy Greythorne + Cottoncap Fruit + Cottoncap Fruit + Cottoncap Fruit = Fluffy Greythorne

Localización: Desconocida.

No. 39: Mother Sunshine + Holy Droplet + Pristine Water + Pristine Water + Pristine Water = Rainbow

Localización: Opu, hablando con la niña en la parte inferior.

No. 40: Celestial Flower + Flowerpot + Freezing Rain + Freezing Rain + Freezing Rain = Potted Celestial Flower

Localización: Desconocida.

No. 41: Heartenbrace + Flowerpot + Pristine Water + Pristine Water = Potted Heartenbrace

Localización: Desconocida.

No. 42: Nameless Flower + Flowerpot + Pristine Water = Potted Nameless Flower

Localización: en la casa del puerto de Anuenue.

No. 43: Celestial Flower, Celestial Fell Branch, Dark Dagroot, Lightning Dagroot + Ice Dagroot + Fire Dagroot + Holy Dagroot + Rainbow = Celestial Tree

Localización: Tarazed. En varios puntos encontrarás las diez páginas que conforman esta receta.

No. 44: Mound of Soot + Mound of Soot + Mound of Soot + Mound of Soot + Mound of Soot = Pretty Stone

Localización: Mintaka Oeste, en la casa de la derecha, en una cómoda.

No. 45: Stinging Antiseptic + Cottoncap Gauze = Medic Kit

Localización: Mintaka Oeste, en la casa de Geldoblame, en la misma caja donde cogiste el Magnus después del atentado. Deja de estar disponible después de los eventos en el Árbol Celestial.

No. 46: Real-Deal Mask + Toy Sword = Hero License

Localización: Sheratan, te la dan los niños después de haber jugado con ellos y recibido los otros dos Magnus.

No. 47: Salty Water + Greythorne Storybook + Greythorne’s Song + Greythorne’s Song + Greythorne’s Song + Greythorne’s Song + Greythorne’s Song + Greythorne’s Song = Half-Baked Greythorne

Localización: orfanato de Sheratan, en un frutero. Sólo disponible si no hablaste con Gena siendo un bolibrín (es decir, si no recogiste un [Half-Baked Greythorne]) antes de darle el [Heartenbrace].

No. 48: Mountain Apple + Mountain Apple + Holy Droplet = Mountain Apple Wine

Localización: Cebalrai, en el establo cerca de la flor azul, en la parte de las estanterías.

No. 49: Blaze + Freezing Rain + Chronic Fatigue = Fresh Air

Localización: Librería Arcana (ver No. 09).

No. 50: Extreme Stress + Good Times = Fresh Air

Localización: Opu, en la casa de al lado de la de Lolo.

bko, guías

Guía completa Origins #14: Tarazed

Dirígete a la residencia de Verus en Mintaka Oeste y habla con él. Te dirá que Sagi es el único que puede detener a Baelheit. Cuando tengas todo listo para infiltrarte en Tarazed, habla con Geldoblame.

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Ahora verás una secuencia en la que Tarazed despega y se coloca como una isla más en el mapa del mundo. Baelheit enviará un ultimátum a todas las naciones: serán destruidas en breve si no se unen a él. Sagi propone entrar en Tarazed y ajustar cuentas con Baelheit de una vez por todas, aunque duda al ser éste el padre de Milly.

final2

Milly está dispuesta a aceptar lo que pueda llegar a pasar, aunque primero le pide a Sagi que le deje hablar con su padre para que cambie de idea. Cuando quieras, dirígete al puerto y monta en el Sfida. Atracarás directamente en Tarazed. Ve hacia la derecha para llegar a la nueva capital del Imperio: Vega.

Vega, la metrópolis máquina

Ve a la derecha y habla con el hombre que hay junto al interruptor del ascensor para iniciar la misión obligatoria [Elevator repair].

final3

Dirígete a la parte de arriba, donde la flor azul, y entra en la casa de más a la derecha. Examina el archivador para encontrar un cupón de Magnus. Continúa ahora por el conducto del centro y gira a la izquierda en la bifurcación hasta llegar a la cafetería de Vega. Coge el cupón de Magnus que hay en el letrero y habla con el mecánico de los ascensores (es el hombre que está sentado solo mirando la carta en el piso superior). Te dirá que tienes que conectar el cable azul con el verde.

final4

Coge el cofre y vuelve por donde has venido. Gira a la derecha en la bifurcación y encontrarás unas casas. Coge el cofre que hay en la primera habitación y entra en la del centro. Examina la segunda ducha por la izquierda para encontrar al hombre que te dará el último Magnus de Sedna. En la cabina de más a la derecha, podrás extraer la esencia de [Foul Air]. Ahora, vuelve hacia atrás hasta llegar a la flor azul para completar la misión de Sedna. Entrega el Magnus que acabas de conseguir y Maia te pedirá que busques el último. ¿Recuerdas el cofre que había en el templo y no podías abrir? Bueno, pues ahí está la [Sedna’s Light]. Devuelve el último Magnus y recibe tu recompensa final. ¡Enhorabuena!

Ahora sigamos… Habla con el mecánico y dale las instrucciones para activar el ascensor. Coge el camino de la derecha hasta llegar a una casa. Encontrarás un cupón de Magnus en la encimera con los platos. Ve ahora por la parte de la izquierda y continúa recto hacia arriba hasta llegar a la tienda. Aquí está el Magnus [Bomb], que no se puede encontrar en ningún otro sitio. Es muy posible que necesites comprar uno para terminar las misiones del Coliseo. Y, hablando de eso, si has hecho todo hasta ahora, deberías haber recibido la carta para la siguiente misión del Coliseo que, en este caso, consiste en hacerle otra visita al señor Paine.

Vuelve al ascensor de más abajo y pulsa el interruptor para subir. Habla con el grupo de personas de la izquierda para recibir la misión [The Vega Thunderbolts]. Tendrás que llevarle alguno de los champiñones eléctricos. (NOTA: No estoy segura de si vale cualquiera. Yo por si acaso le llevé el [Lightning Shroom]). Te dará una buena recompensa: el [Fate’s Kiss], un Magnus bastante raro que revive a los miembros incapacitados del grupo, además de recuperar todos los PS (algo así como una mezcla entre el [Fate’s Idol] y el [Book of Mana]). Además, si vuelves a hablar con ellos, te llevarán a cualquier parte de Vega que les digas, lo que no está mal para atajar un poco por la ciudad.

Si vas por el camino de más a la izquierda, encontrarás a Lalune, una niña con la que intercambiar Magnus. Regresa al ascensor y vuelve a bajar. Utiliza el ascensor que estaba estropeado y ve a la casa que está justo al lado de la flor de guardar para hablar con Paine. Después, ve al Coliseo y verás una secuencia. Luego, habla con la chica del registro y subirás automáticamente al rango 5. Si haces estos combates y ganas suficiente RP, podrás pasar al rango de campeonato, sin necesidad de hacer ninguna misión.

El campeonato es un poco más difícil, así que, según el nivel que lleves, quizá no puedas hacerlo. Una vez te conviertas en el nuevo campeón, tendrás acceso a los combates avanzados. Superarlos te permitirá, a su vez, acceder al premio secreto del Coliseo. En este momento, puedes completar todo esto, aunque tendrás que salir de Vega. Si quieres, puedes consultar toda la información en esta guía.

Cuando quieras avanzar con la historia principal, entra por el conducto donde estaban los Vega Thunderbolts y continúa hacia arriba para llegar a la entrada de Tarazed.

Tarazed

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Ve todo recto hasta llegar a la habitación con las flores de guardar y entra por el camino de arriba a la izquierda. Aquí encontrarás un cofre y una nota sobre el Árbol Celestial. Activa el panel de la izquierda y entra en el ascensor.

Dirígete al bloque A y continúa abajo para entrar en una sala de forma circular. Pasa a la siguiente pantalla por la izquierda y entra en el pasillo del medio. Encontrarás una habitación con dos notas del Árbol Celestial y un cofre. Ahora vuelve al pasillo circular y sigue hacia la derecha hasta que encuentres una valla electrificada. Entra por el pasillo central y sube por las escaleras al 2P.

Te encontrarás de nuevo en un pasillo circular. Ve dos pantallas a la izquierda y entra al centro para encontrar la escalera que sube al 3P.

Estarás en otro pasillo circular. Ve dos pantallas a la izquierda y entra por el pasillo central. Te encontrarás en una sala más amplia con unas pantallas grandes, en las que aparece Hassaleh, y una puerta cerrada a la izquierda. Justo al lado de ésta verás en el suelo una placa con el escudo del Imperio. Cógela y utilízala para abrir la puerta. Pasa por la cinta mecánica y llegarás a una habitación extraña con bloques de color azul y rojo.

Hay varias de estas salas en todo Tarazed. Lo que tendrás que hacer es atravesarlas usando las alas del corazón de Sagi, rompiendo a tu paso los bloques transparentes y sin chocarte con los bloques rojos. Puedes apoyarte en los bloques azules para descansar. Ármate de paciencia y… ¡suerte!

final8

En la sala siguiente, tendrás que liberar a un afterling. Cuando acabes, verás cómo el suelo se desmorona, lo que causará cierta conmoción entre los soldados. Vuelve al pasillo circular y ve tres pantallas a la derecha. Entra en la habitación de arriba y usa las escaleras para bajar al P2. Ahora, sal al pasillo, ve tres pantallas a la izquierda y entra en las escaleras que bajan al primer piso.

Sal al pasillo circular, ve dos pantallas a la derecha y llegarás a la sala del ascensor entrando por el medio. Dirígete al bloque principal, alcanza la habitación con las flores de guardar y entra por las escaleras que hay abajo a la derecha. Utiliza el escudo imperial que acabas de recoger en el terminal y actívalo para que cambie el sentido de las escaleras.

final6

Regresa al ascensor y ve al bloque B. Ahora que has cambiado el sentido de las escaleras, podrás subir al segundo piso yendo dos pantallas a la derecha desde el pasillo circular. Ve una pantalla a la izquierda y sube al 3P. Sigue dos pantallas a la derecha y aparecerás en una especie de búnker con literas para los soldados. Sobre la mesa, hay una nota sobre el Árbol Celestial. Entre la fila de camas de la derecha, encontrarás un cupón de Magnus. Dirígete ahora tres pantallas a la izquierda para subir al cuarto piso.

Desde ahí, ve tres pantallas a la derecha y encontrarás una sala grande con una pantalla que muestra Diadem. Utiliza el escudo imperial para abrir la puerta y avanza para llegar a otra sala de bloques. En este caso, tendrás que llegar primero al bloque azul del centro para que el resto de bloques se mueva y puedas acceder a la salida. Libera al afterling igual que antes y ve cuatro pantallas a la izquierda para llegar al ascensor. Utilízalo para ir al bloque C.

En el pasillo circular, ve una pantalla a la izquierda para bajar al tercer piso. Desde aquí, ve dos pantallas a la izquierda para encontrar una sala en la que se proyecta un holograma de Tarazed. Encontrarás dos notas sobre el Árbol Celestial en el escritorio. Ve una pantalla a tu izquierda y sube por las escaleras hasta el cuarto piso. Ve una pantalla a la derecha y sube de nuevo por las escaleras. En el quinto piso, ve a tu izquierda en el pasillo circular y entra para llegar a una sala con una proyección de Sadal Suud. Abre la puerta, continúa hasta llegar a los bloques y libera al afterling igual que antes.

Vuelve al pasillo central, ve cuatro pantallas a la derecha y entra en el baño. Examina la cabina de más a la izquierda para encontrar una nota sobre el Árbol Celestial. En la cabina del medio de la derecha hay un cofre. Ahora, ve dos pantallas a la izquierda y baja al cuarto piso. Ve dos pantallas a la derecha para llegar a la sala del ascensor. Cógelo y dirígete al bloque D.

Ve cuatro pantallas a la derecha desde el pasillo circular y llegarás a una habitación pequeña con un cofre y una nota sobre el Árbol Celestial. Ahora ve tres pantallas a la derecha y sube al quinto piso. Ve tres pantallas a la izquierda otra vez y llegarás a la sala donde se proyecta una imagen de Anuenue. Ya sabes lo que toca. En la sala de los bloques, primero tendrás que llegar al tercer bloque azul para que el laberinto cambie; después, haz lo mismo con el del centro y con el de la esquina inferior izquierda. Cuando termines, ve dos pantallas a tu izquierda y baja al 4P por las escaleras.

Desde aquí, ve dos pantallas a la derecha para llegar de nuevo al ascensor. Dirígete al bloque principal y entra en la puerta de la derecha y coge el cofre. Utiliza el escudo imperial en el monitor para activar el ascensor de emergencia, que te llevará a la sala de control del primer piso.

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Vuelve a la sala con las flores de guardar y entra por el pasillo de la derecha. Sube por las escaleras y llegarás al P2. Sigue recto por el pasillo (no podrás abrir la puerta) y sube por las escaleras hasta el P3.

Continúa todo recto hacia la derecha y verás una secuencia. Examina de nuevo la sala a través de la ventana. Si lo has hecho todo bien, sólo deberían quedar dos soldados en ella. Cuando tengas todo listo, indícaselo a Sagi y entraréis rompiendo el cristal.

final9

Derrota al capitán y examina la nota sobre el Árbol Celestial que hay en el pedestal. Ahora, entra por la puerta por la que se marchó Baelheit.

Después de las secuencias y el combate, se activarán dos ascensores. El de la derecha te llevará a la sala de control, en caso de que quieras volver a la entrada de Tarazed y salir a Vega y al mapa del mundo. Para avanzar, tendrás que coger el ascensor de la izquierda.

Verás una secuencia en la que Verus sigue bajando usando otro ascensor. Síguele descendiendo con las alas del corazón por las tuberías y coge los cofres que encuentres hasta que puedas ir por un pasillo hacia la izquierda. Desde aquí, sigue recto a la derecha y después hacia arriba hasta que tengas que girar a la izquierda de nuevo, cogiendo el cofre que está al lado del Hercules Dragon. Coge el siguiente cofre antes de pasar a la izquierda de nuevo. Encontrarás una máquina que no podrás operar. Baja y coge otro cofre antes de llegar a la flor de guardar. Avanza un poco a la derecha, coge el siguiente cofre y lánzate hacia abajo para pasar a la siguiente pantalla. En la zona circular de abajo, verás un panel que podrás activar para utilizar el ascensor y subir por donde has venido, en caso de que te haga falta. Utiliza las alas del corazón para subir a la tubería de la izquierda y coge el cofre. Cuando tengas todo preparado, continúa por el pasillo central para enfrentarte a Verus.

Cuando termine el combate, puede que pases directamente al epílogo del juego. Si esto ocurre, es porque no terminaste todos los objetivos de la lista de Wacho (probablemente, te olvidaste del combate contra Wiseman en el pasado). Para más información, consulta esta entrada.

Sin embargo, si hiciste todo bien, después de luchar contra Verus, verás otra secuencia en la que Wiseman se apodera de su cuerpo, transformándolo en una criatura que el juego clasifica como Verus-Wiseman: el auténtico jefe final.

final final

Cuando termine todo, escucharás un temblor y verás que Tarazed se está desmoronando. Vuelve por donde has venido hasta llegar a otra secuencia.

ff2

Sigue hacia atrás hasta llegar a la puerta. Examina el interruptor para abrirla. Si lo dejaste con vida, Heughes volverá para ayudarte a escapar. Sigue subiendo por las tuberías usando las alas del corazón hasta llegar a la sala donde te enfrentaste a Baelheit. Continúa hacia la salida hasta la sala donde otra puerta te impedirá el paso. De nuevo, si lo dejaste con vida, Nasca vendrá para abrir la puerta. Ve a la derecha y utiliza las escaleras para bajar al primer piso. Ahora sólo te queda seguir todo recto hasta la salida.

En Vega, continúa hacia abajo y utiliza el ascensor para descender al nivel inferior. Ve por el camino de abajo a la derecha y usa el siguiente ascensor para elevarte. Ahora, sigue recto a la izquierda hasta que llegues al puerto de Tarazed: el Sfida ha desaparecido. Si la dejaste vivir, Valara también vendrá para ayudarte. Después de esto, volverás a Mintaka y podrás ver el epílogo del juego.

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¡Pues se acabó! Espero que os haya gustado y enhorabuena por haber llegado hasta aquí. ¡Nos vemos pronto!

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bkew

Baten Kaitos Eternal Wings and the Lost Ocean (translation)

This post is a translation of/Esta entrada es una traducción de

WARNING: This posts contains SPOILERS about Baten Kaitos Eternal Wings main plotline.

Hi everyone,

I felt like writing something different for the end of the year. A reflection of some sort. This December, we all Baten Kaitos fans have remembered the games with special love, because of the 15th anniversary, and also the Twitter initiative (#ThanksBaten15th) where users shared their feelings about this unique game.

Today, therefore, we will speak about…

titulo
Ta-dah!

Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean wasn’t released in Europe until April 1st, 2015 – two years after its launch in Japan. I, like many of you have, was raised with a GameCube. In fact, it might be the console I have spent the most time with and (perhaps) my favourite, too. Of course, one of my favourite games was Baten Kaitos. I bought it shortly after its release, and I’ve played it many, many times since then… By the way, recently I learnt that very few copies of the game arrived to Spain, and that it sold out really fast. I guess I should consider myself fortunate for having it.

Baten Kaitos is not a game for the casual player. This is mostly the case for RPGs: they demand more investment, they are more complex and less accessible… The system that differentiates Baten Kaitos from other games is cards, called Magnus, that adds a collectible side to the game that will attract some and, on the contrary, discourage many others.

Gameplay

Despite being a pretty standard RPG, the combat system is quite innovative. It is based on the use of cards, which contain the particular item: weapons, shields, etc. Thus, we fight our enemies by building a deck, its capacity increasing as we level up our class. The rest follows traditional RPG fashion: combat is structured in turns, in which we can attack, defend or use an item.

Personally, I like Baten Kaitos’s combat system a lot. I love RPG: their fantasy words and exciting stories, but I tend to have problems with games having “menu combats” (as I call them), which are the majority of them. To put some examples: Final Fantasy, Golden Sun. There are many combats and, for me, they are a bit tedious. Sometimes, they create a fake feeling of strategy while being so dependent on randomness and luck. That is why the quicker pace of this Baten Kaitos (and the second one, which is even more flexible) is much more attractive to me. This is only my opinion, of course.

I also find it interesting that Magnus aren’t just weapons for fighting, but they also have such a relevant role in world-building and the plotline. Magnus are capable of storing anything, a physical object, a force, an essence, a feeling, a memory… A cutting-edge technology created by an Empire that causes conflicts and wars for power in both games. Magnus can be used as many times as you wish, so there is no need to replace them. Though there are Magnus (belonging to the miscellaneous section; most of them being food) that do change over time and can spoil.

Fighting with Magnus is easy. To more advanced players, a bonus system may be used, which follows similar rules to poker. By choosing values we form pairs, flushes, etc. and increase the damage output, or decrease the damage input.

We can also create new Magnus. And this is a great addition to those who enjoy collecting things (like me). Combining several Magnus in a special combo, we get new results. Trying new combinations and watching the resulting Magnus is fun. Of course, this requires an extra effort by the player. If you want to complete your Magnus collection, you will need much care and patience.

The system is complex, but, the more you understand it, the more fun it is. I remember the first time I played Baten Kaitos I sucked. However, when I played Origins, “I already knew what this was about”; from the beginning, I was quite good at it. One of the hardest things is that there is a time limit for selecting each card from our deck during a combo. It requires quick reflexes, memory and, most of all, knowledge about your Magnus and the elements the enemy is weak against.

Combats tend to be on the long side. Magnus appear in your hand randomly. Because of that, the game requires us to learn to build a good deck. And, in order to do this, again, we need to know our Magnus and their possibilities. There are many, many ways to build a deck in Baten Kaitos. Some people are always doubtful about which way is the best, since it is such a fundamental part of the game. How to balance attack, defense, and healing; how to use the elements…

In this game (more so than in Origins), elements are very important. Using opposite elements Magnus during a combo (water and fire, for example) will cancel each other out, reducing the final damage output. Some also take elements into account when building a deck, though that’s not my style:

  • Kalas is the most versatile character. Personally, he is the one I like best to fight. His cards are, by far, the most powerful, and he also has the highest stats.
  • Xelha and Mizuti both use the same type of attack Magnus: magic. Some people divide the Magnus between them depending on the element, so they don’t fall too short behind compared to their teammates. For instance, Xelha has light, water and wind-based finishers; while Mizuti excels in fire, darkness and Chronos. This strategy also avoids frequent element contradictions. I have tried it and it’s alright.
  • Gibari is quite useful, since his main element is water, and there are many fire-type enemies (the majority of imperials, for instance). Statistically, he is the slowest character.
  • Savyna combines fire and water with neutral of physical attack Magnus. Her attack stat is high. The only problem is that she attacks really fast; you need good reflexes to do combos with her.
  • As much as I like Lyude as a character, in combat he is the worst one. He is hard to use, since one of his main elements is darkness, to which most enemies in the game are resistant to. The best way to use him is giving him good light Magnus (his other main element), like yells, for example, but those are harder to get.

Regarding healing Magnus, the game always provides you with some, “effortlessly”, so to speak: during the main story or as a common loot from monsters. To get the best healing Magnus, you need to work on them with recipes. In my opinion, if you are doing a casual playthrough, spending time making healing items is not worthy (they require much preparation). It should be enough with the Magnus you get along the way.

Music

Composed by Motoi Sakuraba (Tales of, Golden Sun, Dark Souls, etc.), Baten Kaitos’s soundtrack is always mentioned by fans because of its memorability. I have spent hours and hours listening to them, in the game’s own menu, or downloading it into my computer. I favour combat themes: The true mirror, Vitriolic a stroke, Conviction of the dark, Glowing cloud… and the unique Chaotic Dance, which nicknamed the Giacomo, Ayme and Folon trio, and that adds excitement to one of the most memorable fights of the game. I’m a total softie, meaning I also like To the end of the journey of glittering stars, Between the winds and the credit’s theme, Speaking with the stars. 

Story

This game, and its successor, fulfils many of the clichés associated with RPGs storylines: a hero with a power unknown to him, a corrupt and evil Empire, a devilish god from a thousand years ago that comes back to life, the fight between good and bad… And still, it manages to maintain certain points of originality that get my attention.

The most obvious is, of course, the role the player takes inside of the story. You are not in control of Kalas, the main character – instead, you’re living the story from the perspective of a spirit which is visiting from another world. That world is ours, the real world, while we see the world of Baten Kaitos in our screens or monitors. Kalas, who is connected to the spirit, is the only one that can hear you.

This original viewpoint is one of the things that fascinates me the most about this game. You are still you, the player, who one day decided to start a new file in Baten Kaitos. You join Kalas and guide him through the game. This is important. You aren’t living the game as a protagonist. Instead, you’re accompanying Kalas and his group in their journey, as a spectator. I have never played a game in which the player is still themselves, the same person outside and inside the game.


I find it fascinating how the first scenes of the game (specifically, the awakening of the End Magnus in Moonguile Forest) are at totally different narrative points depending on the character we are focusing in.

For the guardian spirit (the player), Kalas has stumbled upon that End Magnus and, by awakening it, unchains a series of events that will turn the whole world upside down. The adventure has just begun.

It’s very easy to sympathise with Kalas’s cause, though there’s more freedom regarding the End Magnus. It’s possible that we agree with Kalas, that we do not wish to face an Empire, and that we would rather focus on the revenge against Giacomo. Or, perhaps, we are indeed interested in Xelha’s crusade and wish to obtain all End Magnus to avoid the world’s destruction. Either way, we will end up following the second choice, because it is also want Kalas wants (even if we don’t know it yet) and, for us, as players/spectators, the breaking of the seal of Malpercio will mark the beginning of the game, the arrival into the “unknown world” that will start our journey as heroes.

Kalas, of course, is in a totally different point. And the best part is, the player has no idea. We believe he continues the adventure, at the same pace as the spirit and the rest of the group, when that’s not the case. He formed his alliance with Melodia and his plans long ago. While we just started our way, he is almost reaching the end by the time we start a new file. While we have a long task ahead of us, Kalas is just one step behind from completing his objectives, to be reborn as a new creature, to close his cycle and start a new phase.

Cycle is a very important word in Baten Kaitos. In case you haven’t noticed, this game is structured in a very cyclical manner.

  • Kalas summons the player (the guardian spirit) into his world so that they help him with his plan. This scene takes place in Nekton, where the barrier between dimensions is thinner, and spirits can enter or exit the world of Baten Kaitos.
    • The ritual to erase the guardian spirit’s memory (who refuses to cooperate) takes place in Moonguile Forest.
      • The characters travel through all the islands to find the rest of the End Magnus.
        • The confrontation with the Empire takes place, culminating in the Lava Caves.
          • Kalas betrays the group. Climax point of his relationship with the guardian spirit.
          • Xelha regroups her friends and takes on the Empire again.
          • The characters travel all the islands again, performing a “personal journey” in which they become physically and mentally stronger, as preparation for the final battle.
          • The ritual to free the ocean takes place in Moonguile Forest.
          • Kalas says goodbye to the player in Nekton, where they “return” to their world, that is, the real world, where the player resides.

Origins also has a very similar structure to this Baten Kaitos: the trip through all islands and the later return for the “personal journeys” that make the heroes grow. But we’ll talk about that some other time.

It’s curious, to say the least, how the two first scenes of the game occur in the same places that the two last scenes. The game begins with Kalas in Nekton, following into Moonguile Forest, when the spirit’s memory is erased. The last fight in the game takes place here, too, when Xelha perfoms the ritual that will free the ocean. And, finally, the game ends with Kalas and his group in Nekton, saying goodbye to the spirit.

I love the fact that, at the beginning, Kalas and Melodia (you can’t see her) are the only ones attending to your arrival; while, in your departure, every character in the game comes to say goodbye. It says much about Kalas’s growth during the adventure, and about your role in this growth. It also suggests that you, perhaps, have learnt something too, and return to your world slightly changed.


Let’s talk a little bit more about the story itself and its strong points.

We have already commented on the premise of the story: the protagonist, Kalas, seeks revenge for the death of his grandfather and his younger brother, Fee, both murdered by the Empire – by a soldier named Giacomo. It’s a bit of a cliché situation but, as I said before, it works, because the player immediately sympathises with his cause and wants to cooperate with Kalas. Of course, Kalas’s real objective is not that simple, but we don’t know that yet.

Shortly after, we start meeting the rest of the cast: Xelha, who wants to stop the Empire’s evil plans; Gibari, laid-back fisherman who joins the cause; Lyude, traitor to the Empire; Savyna, who was once an Imperial soldier, too; and the extravagant and masked Mizuti.

The quest they embark in consists on stopping Geldoblame’s plans, who wants to retrieve the End Magnus and resurrect the ancient god Malpercio. The plan advances, since our heroes are unable to avoid that the End Magnus fall into the hands of the Empire, same as Sagi fails at stopping promaquination. Only after that phase of growth, of “personal journeys” through the islands, are the character strong enough to seal Malpercio again and, in Origins, stop promaquination.

Kalas

There’s only one time in which our heroes manage to obtain the End Magnus and it’s still a bitter victory. Shortly after arriving in Mira, Kalas realises that the Magnus is gone. The idea that there is a traitor among the group begins to plant doubts in all the characters. Despite everything, they decide to move forward, until, at last, Geldoblame gets Malpercio’s power when opening the seal of the five End Magnus. Though the resurrection of the god has been avoided, the truth is revealed. After all, there was a traitor: Kalas himself.

nektonex2
Text: Huh?! Truly?

When I played the game the first time, Kalas’s betrayal made a huge impact on me. The screen going black, the game turning off itself. I thought it was really the end. Okay, perhaps I exaggerated a bit. But I still think is something very unexpected. Certainly, it’s common for RPGs to have a character that turns out to be a traitor… but there are more hints. That the very protagonist himself, the character that the story revolves around, is the traitor… just blows my mind.

And, at the same time, everything fits in the meta perspective the game creates in terms of the player’s role. If the spirit accompanies Kalas and he is a traitor, then you should have known, right? Well, no, because you had no idea of his plans. At first you did, but, you know, you were cast a memory loss spell at the beginning of the game. What Larikush says is that Kalas might have amnesia, but, in reality, the spirit is amnesic. Kalas wasn’t attacked in the forest. He passed away as a secondary effect from the spell.

It’s interesting, because you forget about the amnesia thing as soon as the game begins. And so, so innocently, the game explains how the player couldn’t know what his protected was planning.

Kalas’s betrayal scene has impact on the player, but is also the centre of this spiral narrative. It is the climax of the exploration of the relationship between Kalas and his spirit, same as the heart-to-heart scene in Origins. Perhaps, objectively, Kalas betraying you is not that important. After all, Xelha takes the lead and it is her and her friends’ power what resurrects Malpercio. Okay, Kalas has the Magnus of Life and all that, but the way he “comes back into the good side” is so underdeveloped that is almost unnoticeable. And Kalas, in Melodia and Malpercios’s plan, is just a means, without a chance of being part of the end.

espiritu protector
Text: “Two souls looking for each other. Two twin souls.”

The base of the relationship between Kalas and his spirit, and Sagi with his own, is trust, but in Eternal Wings, it is the spirit who blindly trusts Kalas. It is an utilitarian relationship, without the player being aware of this; and it’s only after the climax (the betrayal) that Kalas realises that perhaps he needed the spirit, not as a tool, but as a friend. When the truth is revealed, and when the spirit understand Kalas’s true motives, is when they can really accept him.

The same, but in reverse, happens in Origins. Here, Sagi is the one blindly trusting you, his spirit. And only in the heart-to-heart, when your true nature is revealed, Sagi can accept you and unleash your true power.

Well, we know what happens next. Xelha becomes the main heroine, while Kalas, corrupted by Malpercio’s power of darkness, joins the Empire. The other great revelation is that Melodia was the true puppeteer in this plan, the one controlling the other characters (Kalas, Geldoblame, her uncle… the whole Empire). We also learn that Melodia had passed away years ago, because of a fatal illness, and that her uncle, Duke Calbren, resurrected her with the power of the End Magnus. Fascinated by Malpercio’s darkness, fooled Geldoblame, cooperated with Kalas and resurrected Malpercio, in order to destroy the world. (A note about Melodia: Was Malpercio really controlling her all along? Or did she act on her own volition?)

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Text: “Yes, and you will claim your birthright… I will make sure of that…”

Another great revelation is that Kalas is not a human being. His brother Fee and himself were created with a Magnus, by the engineer Georg. Kalas was “discarded” for being “too human”. But Fee was perfect: the Divine Child. Georg escaped the Empire to save his creations and, though he lived quietly during some years, he died when Giacomo found him. (Be mindful that, in Georg’s death scene, Giacomo tries to talk to him – perhaps wants to put some reason in him – but it is Georg himself who lets the flames consume him, ending his life.) Kalas and Fee are gravely injured and, just before dying, Fee’s essence passes onto Kalas, who is the only survivor.

heartflask
The [Heartflask], the origin of Kalas and Fee.

Kalas, with his hate for the world and his thirst for power, becomes the perfect ally for Melodia. He is easy to manipulate.

Malpercio

Malpercio is the god of death and destruction… at least at first. We later discover that he is actually a creature formed in its resurrection with different body parts from different gods assembled together. A fake god, who never existed, but still with an immense power.

Every part is associated to an island, an element and a person:

  • End Magnus Ar (Arms) – Sadal Suud – Fire – Marno Ar.
  • End Magnus Le (Legs) – Diadem – Wind – Pieda Le Monarna.
  • End Magnus Che (Chest) – Anuenue – Chronos – Thoran Che Ladra.
  • End Magnus Bo (Bowels) – Mira – Water – Ven Bo Norco.
  • End Magnus He (Head) – Alfard – Light – Seph He Yaze.

Oddly enough, none of them has the darkness element, despite Malpercio being associated with it. Why? Because, as I said before, Malpercio is not really a god: he simply becomes one when Melodia forces him to return to life artificially. In its origin, Malpercio was just the name used by five dismembered siblings. All of this, of course, we learn in Baten Kaitos Origins. It’s very interesting, but not the topic of this post.

Anyway, at the time of Malpercio’s resurrection (which is in fact a creation) two dualities come into being: First, the resurrected god of Melodia; and, opposing it, the power of life Fee gave to Kalas.

There is not much more to say about this. It’s your average fight between good and evil. Kalas manages to rescue Melodia and seal Malpercio. The earth, polluted during the War of the Gods, is restored at last. The circle closes… but there’s one loose end. A character that’s key in all the story, even if we have missed it.

malpercio sujeta las islas

Xelha

Xelha’s importance only seems evident at the end of the game: her role as Ice Queen compels her to protect the ocean, which was sealed in her lineage after the War of the Gods. It’s vital to take into account the fact that, in the Baten Kaitos universe, many gods existed, as we learn in Origins, but the most important one was the Ocean and the Whale, a sole entity. Since the earth has been recovered, it is Xelha’s duty to free the ocean and disappear. With the return of the ocean, the Whale, the great divinity, also comes back. And the world returns to the harmonic state from a thousand years ago.

adios

The scene in which the ocean is freed, with Kalas and Xelha in Moonguile Forest, has a great emotional baggage, same as Kalas’s betrayal and another one I’ll talk about later. Malpecio is dead and everything has returned to normal. So it’s kind of surprising this is the way things end, closing a plotline we hardly had noticed.

Xelha is a very important character, even before appearing in the game, as an innocent young woman who is going to explore some ruins. Again, the game takes advantage of the guardian spirit’s (the player’s) lack of knowledge about the history and the world of Baten Kaitos.

Let’s talk about the context first. When Kalas (and us) meet Xelha we do not realise how extraordinary she is (meaning rare or uncommon). To begin with, Xelha’s objective is terribly ambitious. She is just a maid in the Imperial fortress, who hears talking about End Magnus and Malpercio, and decides to steal the Earth Sphere and flee until she finds someone who shares her ideas about stopping Geldoblame. She becomes an ambassador, journeying through the islands, searching the aid of the leader of each nation, in order to fight the Empire. Kalas just seeks revenge on Giacomo (or so he says) and joins her in her adventure, but taking a much more passive role. Contrary to what it may seem, it is Xelha who leads the group, the one establishing contacts with the nation’s leaders, the one mediating in the interests of the rest of the characters. Such attitude does not belong in a simple maid (it could have, but then Xelha would have been a poorly developed character). Of course, everything makes sense when we find out Xelha is a queen, and had left Wazn with the objective of seeking the other kingdom’s cooperation.

But what fascinates me the most about this is that Xelha being a mage is incredibly unusual. The player has expectations towards this kind of games: it is a fantasy RPG. What’s so rare about a witch being in our team? But Baten Kaitos, again, takes advantage of the link between game and player. Xelha is a mage, a quite powerful one, but it doesn’t surprise us because, in fact, our expectations about RPGs are being fulfilled. What we are unaware of is that, in Baten Kaitos, magic is very rare. The most powerful mages in the game are the Children of the Earth, who aren’t mentioned until much later. Not much magic is taught, not even in the School of Magic in Komo Mai: as we see in Origins, Milly studied there and has no idea about magic. If the player knew the world of Baten Kaitos, Xelha’s appearance would have ringed all the alarms. A super powerful witch? Wanting to face the Empire and unite all nations? Suspicious.

To sum up, I think it’s a very interesting and subtle way of creating a setting and developing a character.

But perhaps what’s most interesting about Xelha’s character is that she has such an omnipotent knowledge about everything that’s happening and she does not reveal it until the very end. When we think about Kalas’s betrayal, he takes the spotlight and hides a very important fact: that Xelha knew everything from the beginning. She knew about Kalas’s plans, she knew that he was going to betray the party, that he was allied with Melodia, and that he was looking for the End Magnus. And, despite of this, she goes on… because Xelha is a natural idealist. She believes she can face the Empire, save the world and, more importantly, stop Kalas from becoming what he wants to become. It’s true that the Ocean Mirror is used to seal Malpercio, but Xelha’s major concern is rescuing Kalas.

If you replay the games any time soon, bear in mind that both Kalas and Xelha knew the truth all along. It’s so fun realising how, at some points, Kalas’s says something revealing, or Xelha tries to defend him (she’s always on his side) while trying to take him on the right track.

The guardian spirit

I have already explain that the guardian spirit is the player, who has arrived into the world of Baten Kaitos from their own world, and that is watching everything from the screen. At the end of the game, it is revealed that it wasn’t Kalas who summoned the spirit that night: they came on their own. The player purchases a copy of the game, turns on their GameCube, selects “Begin a new game…” looking for something. Kalas wishes you to find that something in your own world.

All the characters appear in Nekton to bid you farewell… and the game ends. It’s time to return to the real world!

os quiero

This is the scene I mentioned earlier. For me, these are the most impactful scenes on the game: Kalas’s betrayal, Xelha’s ritual and the final goodbye. The game concludes the same way it started, focusing on the link between Kalas and the player.

I’ve already said that I haven’t found any other game in which this technique is used, in which the player remains the same person during the playthrough, not filling the role of another character. In the end, the spirit (us) learns from the experiences, and returns to their world, transformed. Or, at least, that’s the idea.

How about you? What where you looking for? Have you found it yet?

Farewell

As I always do, I suggest you play Baten Kaitos Origins, the second game. In general, and being objective, I think it’s a superior game than the first Baten Kaitos. Until recently, I had just played Origins a couple of times and it moved me the same as the first. Maybe that’s why I started claiming that Origins was better than Eternal Wings. But, when I revisited it to do the full walkthroughs, I enjoyed it so much. I think playing Origins has made me appreciate Eternal Wings even more. It’s amazing how both games fit perfectly: plot, characters, world building… Except one small detail that would be perfect for a Baten Kaitos 3…

Baten Kaitos Origins, also known as Baten Kaitos II, or “the wings of the beginning”, as you know, was only released in Japan and North America. Not in Europe. So, unfortunately, there isn’t an official translation in Spanish and the only way to play it is via emulator. Still, you should play it. If you liked the first Baten Kaitos, you’ll like this one too, for sure.


Anyway, I think this has been way too long… I just want to thank you for all the visits and wishing you happy holidays and a happy new year. I’ll see you next time with more guides and other projects I have in mind.

Happy holidays, greythornes! 🐋

bko, guías

Guía completa Origins #13: Antes del final

Era de los Dioses

Ya sólo nos queda una cosa por hacer antes del final del juego: enfrentarnos a Wiseman en el pasado. Regresa a la Era de los Dioses y ve a Atria. Tienes que llegar hasta la zona donde fueron asesinados los cinco hermanos (todo recto hacia arriba) y luego pasar a la siguiente pantalla. Coge los cofres, prepárate y guarda.

Como podrás suponer, éste va a ser el combate más difícil hasta ahora. Primero, porque tiene dos fases: en la primera te enfrentarás al Dragón Negro; y, en la segunda, a Wiseman. Ninguno de los dos tienen debilidades, así que lo único que puedes hacer es usar defensas de luz y oscuridad (que son los elementos que utilizan): [Evil Mail], [Holy Shroud] y [Jiraiya’s Robe]. El Dragón Negro utiliza un ataque muy poderoso, Crimson Catharsis, que afecta a todos tus personajes, los derriba y, además, quita mucha vida. Ya sabes cómo va esto: utiliza tus mejores armas de equipo, intenta hacer todos los relays que puedas y usa el [Book of Mana] en el momento justo.

parte193

Cuando acabe el combate, podrás recoger el cuerno del Dragón Negro. Ahora, vuelve a la época actual y entra en el orfanato. Te enterarás de que el Imperio ha terminado de construir una fortaleza enorme, Tarazed. Justo entonces te llamará Verus y te pedirá que vayas a verlo.

Bueno, gente, ¡esto se acaba! Tarazed es la última pantalla del juego, así que, antes de ir, vamos a terminar todas las misiones que podamos.

  • Hay misiones que todavía no podemos terminar, como la de los Magnus de Sedna (hay uno que se consigue más adelante), o la del Coliseo. Puedes consultar las guías para comprobar qué es lo que te falta antes de continuar. En el caso del Coliseo, deberías haber completado hasta la misión de rango 4 [Dinner, um, date?].
  • Tampoco es posible completar todavía la misión de Pac-Man, aunque solamente hay dos Magnus que no podemos obtener en este momento, el [Portrait of Verus] y el [Gena’s Pinion], que se consiguen en el último nivel del Coliseo. Sin embargo, deberías poder conseguir el resto de Magnus que hay que dar de comer a Pac-Man. Hay alguno más complicado que se saca con recetas, como el [Celestial Tree]. Puedes consultar cómo fabricar estos Magnus aquí. Otro Magnus complicado es la [Spring-Lord’s Voice], que se consigue después de completar la misión de los bolibrines.
  • Sin embargo, la misión de los bolibrines que podemos terminarla. Consulta la guía para comprobar si te queda algún personaje con el que hablar.
  • Si estás completando la colección de Magnus, probablemente te quede mucho por hacer en lo que se refiere a las upgrades o mejoras. Quizá puedas adelantar algo en este aspecto, pero te recomiendo que esperes un poco más hasta llegar a la tienda de Vega, que será donde te permitan hacer las upgrades más poderosas.
  • En cuanto al [Heartflask], es poco probable que a estas alturas haya llegado a su fase final. La última pantalla es bastante larga, y entre eso y conseguir todo lo demás, es probable que te termine de evolucionar. Si todavía no tienes el [Heartflask], no te molestes en conseguirlo a estas alturas y espera a otro playthrough que hagas sobrescribiendo tu archivo.
  • Si quieres consutar la lista completa de misiones secundarias, está aquí.
  • Aquí tienes también una lista de todos los EX Combos, en caso de que te apetezca completarla. (No se obtiene ninguna recompensa en especial.)
  • Por último, te dejo aquí la Field Guide, que tampoco podrás completar antes de haber ido a Tarazed, pero que puedes consultar por si te falta algo de un enemigo anterior.

Recuerda que, aunque viajes a Tarazed, siempre puedes volver atrás. No te preocupes si te dejas algo sin terminar.

Nos vemos allí.

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Aniversario de Baten Kaitos

Hola, bolibrines:

Ayer, 5 de diciembre, se cumplieron dieciséis años desde el lanzamiento en Japón de Baten Kaitos: Las alas eternas y el océano perdido. Me gustaría haber publicado algo especial, pero me resulta imposible por el trabajo. Lo que sí voy a hacer es una recopilación rápida de todos los fanarts que encontré por Twitter. Me encanta ver cómo la gente sigue mostrando su cariño a estos juegos… 😍

¡En fin! Aprovecho para deciros que habrá nueva parte de la guía completa de Origins la semana que viene, pero después estaré fuera hasta después de Navidad. (Es lo que tiene trabajar en vacaciones… 😅) Antes de fin de año, terminaré la guía de Origins y no me va a dar para nada más. ¡Lo siento!

Pasad un buen día de aniversario (aunque sea tarde) y unas buenas fiestas (a los que las tengáis 🐋)

bko, guías

Guía completa Origins #12: Revisitando las islas

Diadem

Coge el Sfida y vuela a Diadem. Entra en el palacio y recoge dos aguas saladas de la vasija grande que está en la habitación todo recto a la izquierda. Ahora, dirígete a la sala del trono y utiliza el agua con el bolibrín. Habla con el rey Ladekahn y te dará el [Greythorne Storybook]. Sal por la derecha para llegar a la Gruta de los Vientos: ha llegado el momento de volver a enfrentarnos a Nasca.

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Los combates contra las machina armas son un poco más difíciles que los demás, pero ahora tienes muchos recursos a tu disposición: el [Book of Mana], el [Emperor’s Ward], muchos ataques especiales y objetos de equipamiento, además de la [Hero License], que aumenta todos tus atributos, y Pac-Man (si estás haciendo la misión), que aumenta la probabilidad de golpes críticos. Nasca utiliza un ataque de área bastante potente y con posibilidad de derribar. Además, cuando empiece a perder vida, se curará de vez en cuando y puede recuperar más de 1000 PS. Utiliza fuego y rayo, y es débil a hielo. Ya sabes, intenta hacer relays siempre que puedas, cúrate cuando lo necesites, y no debería de darte demasiados problemas.

Después del combate, Nasca querrá seguir luchando, a pesar de haber perdido su arma. Debes decidir si dejarle marchar, o si matarlo.

parte176

Esta decisión afectará al final del juego. Si lo dejas ir, contribuirá a desbloquear el final “bueno”. Sin embargo, para completar la colección de Magnus, hay también que rellenar la Field Guide y, para ello, hay que combatir contra Nasca (y matarlo). Es imposible conseguir todos los Magnus en un solo playthrough, así que mi consejo es que mates a Nasca (y a los demás) si es tu primer playthrough y, en el segundo, los dejes ir para poder ver el final completo (o al revés, como prefieras). Si no te interesa completar la colección de Magnus, entonces te recomiendo dejarles marchar. (Bueno, también puedes matarlos si te gusta ser mala gente, allá tú.) Para más información, puedes consultar esta guía (cuidado con los SPOILERS).

Ahora que las cosas han vuelto a la normalidad, vamos a hacer algunas misiones secundarias antes de marcharnos. En la habitación donde cogiste el agua salada, hay un caballero que echa de menos su hogar, Nashira. Quiere que le lleves un filete de pez volador. Te dará una [Gold Armor].

parte177

También puedes hablar con el chico del puerto que está sentado en el suelo y enseñarle los papeles de inmigración para que se mude a Sedna. Ahora ya deberías tener a los cinco, así que vuelve a Sedna y habla con el alcalde para que te dé tu recompensa.

Antes de marcharte a la siguiente isla, pasa por Nashira y utiliza el agua salada en el bolibrín que encontrarás en el bar. Habla con Reblys, Anna y Gibari.

Pues bien, cuando hayas terminado todo, coge el Sfida y dirígete a Sadal Suud.

Sadal Suud

Entra en el desfiladero de Nunki y vuelve a enfrentarte a Heughes.

parte181

Te digo lo mismo que te dije con Nasca: el combate de Heughes es difícil, pero no tanto si has hecho primero las pantallas de Matar, Duhr y Nekkar. Deberías tener Magnus de ataque y de defensa bastante buenos, y el [Book of Mana] es lo único que necesitas para curarte. Heughes utiliza un ataque muy potente, que puede matar o dejar con muy pocos PS a uno de tus personajes, pero primero tiene que cargar su arma. Si consigues hacerle un buen relay, lo derribarás e interrumpirás su ataque. Aparte de eso, hace ataques encadenados que suelen derribarte, por lo que te podría venir bien la [Warrior’s Scarf].

Al igual que con Nasca, cuando acabe el combate, Heughes querrá seguir luchando. Depende de ti dejarle marchar o matarlo. (Si quieres más información, consulta esta entrada.)

parte182

Ahora que el bosque está limpio, podrás encontrar [Love Syrup] en dos pequeños charquitos justo encima del camino. Coge uno para la misión [Love syrup], la del hombre de la casa del puerto en Mintaka (que te dará un cupón de Magnus), y utiliza el mezclador de Magnus para combinar un [Love syrup] con la [Horrible song]. Luego, lleva la [Sweet song] (tendrás que hacerlo dos veces) a la chica de Sheliak que está en la casa de la alcaldesa. (Es la misión [Sing, for love’s sake 1].) La recompensa será [Herb Powder] y Attack Charm. También podemos terminar la misión de Almarde que teníamos pendiente. Te dará el [Crimson Love Ring].

Ve a Cebalrai y habla con una señora que está por el pueblo para obtener la misión [It’s fumigatin’ time!] Tendrás que llevarle [Billowsmoke], que puedes conseguir en la mansión de Rodolfo. Te dará un [Heat Camouflage]. Si vas allí, encontrarás a un chico nada más entrar a la derecha que te dará la misión [Her father’s consent]. Tendrás que llevarle unos [Warm Cheers], que puedes encontrar en la casa de Verus. Te dará un cupón de Magnus.

Recuerda que también puedes llevarles agua salada a los bolibrines del lavadero y de la mansión para hablar con Palolo y Rodolfo, respectivamente.

Otra cosa que podemos hacer es fabricar todas esas sidras de Cebalrai que necesitamos para las misiones: [What every grown-up knows], [An ale for all ails] y [Booze! Bring on the booze!]. Para hacerlo, necesitarás mezclar dos manzanas de Cebalrai y una [Holy Droplet]. Las puedes conseguir en Nunki; las tiene una mujer en unas vasijas grandes. Lo malo es que no puedes sacarlas de allí, así que tendrás que luchar contra los bichos hasta que termines la receta.

Anuenue

Supongo que sabes lo que toca ahora, ¿verdad? ¡Hora de volver a Anuenue y darle una paliza a Valara!

parte191

Valara utiliza fuertes ataques ofensivos: el machina cannon afecta a todos los personajes y quita bastante vida, aparte de que puede derribar. Es posible que tengas que jugar de manera un poco más defensiva, pero tampoco deberías tener muchos problemas.

Al igual que con Nasca y Heughes, al acabar el combate tendrás que decidir qué hacer con Valara: matarla o dejarla marchar. (Consulta esta entrada para más información si la necesitas.)

parte192

Cuando termines, habla con la chica que está afuera en las tiendas y te dará una receta. Habla con el niño que está alimentando a las tórtolas y te pedirá que le lleves una manzana de Cebalrai. A cambio te dará un [Cross Pendant] y un Speed Amulet.

Vuelve a Opu y habla con Lolo. Te dirá que el molino de agua está casi completo: sólo le falta una [Gust Boulder]. La puedes conseguir en la Gruta de los Vientos. Te dará un [Twelve-Layered Kimono]. Después, utiliza agua salada en el bolibrín y habla con Lolo hasta que no puedas más (tienes que hacerlo unas siete veces.)

Si vuelves a la Biblioteca Arcana y hablas con el hombre, te dará varias recetas.

Regresa a Komo Mai porque por fin vamos a poder terminar la misión [Real electioneers cheat!].

Primero tendrás que llevarle una galleta de Komo Mai a uno de los jefes de campaña del partido de derechas o de izquierdas (la misión es la misma). Si eliges el de izquierdas, tiene que ser una galleta tradicional; si es el de derechas, una galleta original. Una vez hecho esto, te darán un pin identificativo y tendrás que conseguir votos para las elecciones, nueve en total:

  • Guardia que está en la habitación izquierda del palacio de Komo Mai; supervisa la reunión. Tendrás que llevarle agua.
  • Niño cerca de la flor de guardar en Komo Mai; se lamenta porque no puede comer galletas. Tendrás que llevarle una [Heartbreaking song].
  • Mercader que está en un puesto cerca de la flor de guardar; tendrás que llevarle [Paramour’s Secret], [Treasure Lowdown] o [Mother-in-Law’s Secret].
  • Hombre en el puerto de Komo Mai que no se ríe nunca; tendrás que llevarle la [Poor Excuse for a Joke].
  • Comerciante de galletas: Llévale diez galletas (tradicionales u originales). Habrás tenido que hacerlo previamente para conseguir los créditos en la Escuela de Magia.
  • Hombre que está cantando en la casa de los patitos en Komo Mai; tendrás que llevarle [Chronic Fatigue].
  • Pescador cerca de la flor de guardar; tendrás que llevarle [Glubberfish Fillet].
  • Hombre que deambula por Komo Mai; se quejará de que los guardias no le dejan pasar. Tendrás que llevarle una [Stone].
  • Hombre que está en la parte superior del puerto; tendrás que llevarle [Fresh Air].

A medida que vayas consiguiendo votos, podrás hablar con el jefe de campaña para reclamar recompensas. Después de hablar con él y del discurso, sal de Komo Mai y, al volver, habla con el candidato para terminar la misión.

Por último, habla con Corellia usando agua salada con el bolibrín de la derecha. Antes de marcharte de Komo Mai, habla con el hombre que estaba repartiendo galletas azules (original), abajo a la izquierda, y te dará la receta para las galletas de Komo Mai, en caso de que tengas que volver a necesitar una. Del mismo modo, el candidato de izquierdas de más arriba te dará la receta para las galletas tradicionales. Cuando termines, coge el Sfida y viaja a Hassaleh.

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